Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | pick() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int pick(object o, mixed msg); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/put_and_get.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | object o |
| 21 | Das Objekt, das aufgehoben werden soll. |
| 22 | mixed msg |
| 23 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_PICK_MSG oder der |
| 24 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 25 | unterdruecken. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
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| 29 | :: |
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| 31 | Der Spieler oder NPC nimmt das Objekt auf. Gibt o->move() keinen positiven |
| 32 | Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt zu schwer ist oder nicht |
| 33 | genommen werden darf, bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. |
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| 35 | RUECKGABEWERT |
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| 37 | :: |
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| 39 | Wenn das Aufnehmen geklappt hat, 1, ansonsten 0. |
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| 41 | BEMERKUNG |
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| 43 | :: |
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| 45 | Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt |
| 46 | aufnehmen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern |
| 47 | moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und |
| 48 | manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer. |
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| 50 | Die Funktion prueft nicht, ob sich das Objekt ueberhaupt in der Reichweite |
| 51 | des Spielers/NPC befindet, das muss man ggf. selbst ermitteln. |
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| 53 | BEISPIEL |
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| 55 | :: |
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| 57 | ob = clone_object(WEINGUMMI); |
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| 59 | if (this_player()->pick(ob, ({ "Du nimmst @WENU2 aus dem Regal.", |
| 60 | "@WER1 nimmt @WENU2 aus dem Regal." }))) |
| 61 | weingummi--; |
| 62 | else |
| 63 | ob->remove(); |
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| 65 | SIEHE AUCH |
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| 67 | :: |
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| 69 | move(L), P_PICK_MSG, pick_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, |
| 70 | P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NOGET |
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| 73 | Last modified: Thu Aug 28 22:21:41 2008 by Amynthor |
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