Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | give() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int give(object o, object dest, mixed msg); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/put_and_get.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | object o |
| 21 | Das Objekt, das uebergeben werden soll. |
| 22 | object dest |
| 23 | Der Spieler oder NPC, der das Objekt bekommen soll. |
| 24 | mixed msg |
| 25 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_GIVE_MSG oder der |
| 26 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 27 | unterdruecken. |
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| 29 | BESCHREIBUNG |
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| 31 | :: |
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| 33 | Der Spieler oder NPC uebergibt dem Empfaenger das Objekt. Gibt o->move() |
| 34 | keinen positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht |
| 35 | ist oder der Empfaenger es nicht mehr tragen kann, bekommt er eine |
| 36 | entsprechende Fehlermeldung. |
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| 38 | RUECKGABEWERT |
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| 42 | Wenn die Uebergabe geklappt hat, 1, ansonsten 0. |
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| 44 | BEMERKUNG |
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| 46 | :: |
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| 48 | Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt |
| 49 | weitergeben lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern |
| 50 | moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und |
| 51 | manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer. |
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| 53 | Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC der Objekt ueberhaupt hat, |
| 54 | das muss man ggf. selbst ermitteln. |
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| 56 | SIEHE AUCH |
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| 60 | move(L), P_GIVE_MSG, give_objects(L), give_notify(L), |
| 61 | P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_TOO_MANY_MSG, |
| 62 | P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP |
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| 65 | Last modified: Thu Aug 28 22:21:19 2008 by Amynthor |
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