Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | drop_objects() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | public varargs int drop_objects(string str, mixed msg); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/living/put_and_get.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
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| 20 | string str |
| 21 | Was fallengelassen werden soll. |
| 22 | mixed msg |
| 23 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der |
| 24 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 25 | unterdruecken. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ------------ |
| 29 | :: |
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| 31 | Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen. |
| 32 | Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende |
| 33 | Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per |
| 34 | _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben. |
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| 36 | RUECKGABEWERT |
| 37 | ------------- |
| 38 | :: |
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| 40 | Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0. |
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| 42 | BEMERKUNG |
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| 44 | :: |
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| 46 | Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler |
| 47 | etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine |
| 48 | Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen. |
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| 50 | BEISPIEL |
| 51 | -------- |
| 52 | :: |
| 53 | |
| 54 | private int cmd_opfern(string str) |
| 55 | { |
| 56 | notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n"); |
| 57 | |
| 58 | if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.", |
| 59 | "@WER1 opfert @WENU2.\n" }))) |
| 60 | return 0; |
| 61 | |
| 62 | filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove"); |
| 63 | return 1; |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | SIEHE AUCH |
| 67 | ---------- |
| 68 | :: |
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| 70 | move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L) |
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| 73 | Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor |
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