Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | buy_obj() |
| 2 | ========= |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | static string buy_obj(mixed ob, int short); |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/shop.c |
| 15 | |
| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | ob - der Gegenstand bei dem geprueft werden soll, ob der Laden ihn |
| 21 | an this_player() verkauft. Sollte es sich hierbei um ein |
| 22 | FixedObject handeln, wird ein String uebergeben, ansonsten ein |
| 23 | object. |
| 24 | short - Bisher noch nicht in Benutzung. Aber fuer die Zukunft |
| 25 | vorgesehn, falls man mehrere Objekte auf einmal kauft. |
| 26 | Ein auswerten ist keine Pflicht, waere aber praktisch, damit |
| 27 | der Scroll dabei nicht zu gross wird. |
| 28 | |
| 29 | RUeCKGABEWERT |
| 30 | ------------- |
| 31 | :: |
| 32 | |
| 33 | Ein String was der Haendler sagen soll wieso der Gegenstand nicht |
| 34 | verkauft wird. Der String wird dabei wie folgt umgebrochen: |
| 35 | break_string(str, 78, Name(WER, 1)+" sagt: ") |
| 36 | |
| 37 | BESCHREIBUNG |
| 38 | ------------ |
| 39 | :: |
| 40 | |
| 41 | Durch ueberschreiben dieser Funktion ist es moeglich bestimmte |
| 42 | Objekte (wie z.b. Questobjekte) nur an ausgewaehlte Spieler zu |
| 43 | verkaufen). Aber auch abfragen ob der Laden ueberhaupt mit |
| 44 | this_player() handelt, sind moeglich. |
| 45 | |
| 46 | BEISPIELE |
| 47 | --------- |
| 48 | :: |
| 49 | |
| 50 | static string buy_obj(mixed ob, int short) |
| 51 | { |
| 52 | if (PL->QueryProp(P_RACE)=="Zwerg") |
| 53 | return "Ich verkaufe nichts an Zwerge!"; |
| 54 | return ::buy_obj(ob, short); |
| 55 | } |
| 56 | |
| 57 | SIEHE AUCH |
| 58 | ---------- |
| 59 | :: |
| 60 | |
| 61 | sell_obj(), AddFixedObject(), RemoveFixedObject(), SetStorageRoom(), |
| 62 | /std/shop.c |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | Last modified: Thu Mar 4 15:26:13 1999 by Padreic |
| 66 | |