Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | WearFunc() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | int WearFunc(object ruest, int silent, object user); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear) |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | ruest (object) |
| 21 | Die Ruestung/Kleidung, die angezogen werden soll. |
| 22 | silent (int) |
| 23 | Ob dabei eine Meldung ausgegeben wird. |
| 24 | user (object) |
| 25 | Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung anziehen will. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
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| 31 | Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw. |
| 32 | Ruestung <ruest> von this_player() anziehen laesst oder nicht. |
| 33 | Kann die Ruestung angezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0 |
| 34 | zurueckgegeben werden. |
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| 36 | RUeCKGABEWERT |
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| 38 | :: |
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| 40 | 0, wenn sich die Ruestung nicht anziehen laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 42 | BEMERKUNGEN |
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| 46 | Bitte nicht darauf verlassen, dass der Spieler das Objekt auch wirklich |
| 47 | anzieht, wenn man hier 1 zurueckgibt. |
| 48 | Speziell bei Schilden kann das Anziehen trotz eines Rueckgabewertes |
| 49 | != 0 immer noch schief gehen, wenn der Spieler keine Hand mehr frei hat. |
| 50 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat, |
| 51 | benutzt bitte InformWear(). |
| 52 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen |
| 53 | ist. |
| 54 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 55 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 56 | Objekte zu aendern. |
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| 58 | BEISPIELE |
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| 60 | :: |
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| 62 | Ein Helm, der nur von Elfen getragen werden kann: |
| 63 | |
| 64 | inherit "std/armour.c"; |
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| 66 | #include <properties.h> |
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| 68 | create() |
| 69 | { |
| 70 | ::create(); |
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| 72 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_HELMET); |
| 73 | /* zig weitere SetProp's, um den Helm zu konfigurieren */ |
| 74 | |
| 75 | /* WearFunc() ist im Helm selbst zu finden */ |
| 76 | SetProp(P_WEAR_FUNC, this_object()); |
| 77 | } |
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| 79 | int WearFunc(object me, int silent, object user) |
| 80 | { |
| 81 | if (user->QueryProp(P_RACE) == "Elf") |
| 82 | return 1; /* Elfen duerfen den Helm tragen */ |
| 83 | |
| 84 | /* Die anderen Rassen sollten zumindest erfahren koennen, wieso |
| 85 | sie den Helm nicht tragen koennen... */ |
| 86 | if (!silent) |
| 87 | write( "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden " |
| 88 | +"Ohren.\n" ); |
| 89 | return 0; |
| 90 | } |
| 91 | |
| 92 | Gibt jetzt ein Nicht-Elf "trage helm" ein, so bekommt er die Meldung |
| 93 | "Der Helm rutscht Dir immer ueber Deine runden Ohren.", Elfen dagegen |
| 94 | passt das Teil wie angegossen. |
| 95 | |
| 96 | SIEHE AUCH |
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| 98 | :: |
| 99 | |
| 100 | P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 101 | DoWear(), DoUnwear(), InformUnwear(), InformWear() |
| 102 | /std/clothing/wear.c |
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| 105 | 02.02.2009, Zesstra |
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