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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001WearClothing()
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4FUNKTION
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8 public int WearClothing(object ob)
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10DEFINIERT IN
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14 /std/living/clothing.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 object ob
21 Das Kleidungsstuck, das angezogen wird.
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23BESCHREIBUNG
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25::
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27 Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht das
28 Kleidungsstueck <ob> an.
29 ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die
30 Ruestung/Kleidung in P_CLOTHING eingetragen wird. Es finden zur Zeit
31 keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand ueberhaupt
32 anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() gerufen.
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34 Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts
35 von diesem im Lebewesen gerufen zu werden.
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37RUeCKGABEWERT
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39::
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41 1, wenn das Anziehen erfolgreich war.
42 0 sonst.
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44BEMERKUNGEN
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46::
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48 Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am
49 besten auch dann nicht.
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51SIEHE AUCH
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53::
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55 Wear(), WearArmour(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing()
56 P_CLOTHING, P_ARMOURS
57 FilterClothing(), FilterArmours()
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59ZULETZT GEAeNDERT
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6314.03.2009, Zesstra
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