Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | Wear() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public int Wear(object ob) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/clothing.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | object ob |
| 21 | Die Ruestung oder Kleidung, die angezogen wird. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Das Lebewesen, in dem diese Funktion gerufen wird, zieht die Ruestung |
| 28 | oder das Kleidungsstueck <ob> an. |
| 29 | ABER: 'Anziehen' bedeutet in diesem Kontext lediglich, dass die |
| 30 | Ruestung/Kleidung in P_ARMOURS bzw. P_CLOTHING eingetragen wird. Es |
| 31 | finden zur Zeit keine Pruefungen statt, ob das Lebewesen den Gegenstand |
| 32 | ueberhaupt anziehen kann. Genausowenig werden Funktionen wie InformWear() |
| 33 | gerufen oder etwaige Stat-Boni aktiviert. |
| 34 | Die Funktion ist nur dazu gedacht, im Zuge des Anziehens eines Objekts |
| 35 | von diesem im Lebewesen gerufen zu werden. |
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| 37 | RUeCKGABEWERT |
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| 41 | 1, wenn das Anziehen erfolgreich war. |
| 42 | 0 sonst. |
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| 44 | BEMERKUNGEN |
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| 48 | Nicht von Hand aufrufen, es sei denn man weiss genau, was man tut. Und am |
| 49 | besten auch dann nicht. |
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| 51 | SIEHE AUCH |
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| 55 | WearArmour(), WearClothing(), Unwear(), UnwearArmour(), UnwearClothing() |
| 56 | P_CLOTHING, P_ARMOURS |
| 57 | FilterClothing(), FilterArmours() |
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| 59 | ZULETZT GEAeNDERT |
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| 63 | 14.03.2009, Zesstra |
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