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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001TestIgnore()
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4FUNKTION
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6::
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8 public int TestIgnore(string|string* arg)
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10DEFINIERT IN
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12::
13
14 /std/player/comm.c
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16ARGUMENTE
17---------
18::
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20 arg
21 String oder Array von Strings, die getestet werden sollen,
22 Format jeweils: [spieler].aktion[.qualifizierer]
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24RUeCKGABEWERT
25-------------
26::
27
28 0, wenn arg nicht ignoriert wird
29 MSG_IGNORED, wenn (min. ein Element von) arg ignoriert wird
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31BESCHREIBUNG
32------------
33::
34
35 Es wird geprueft, ob der Spieler irgendeinen Eintrag auf seiner Liste
36 hat, der dazu fuehrt, dass <arg> ignoriert wird. Hierbei kommen je nach
37 den Angaben in <arg> folgende Regeln zum Tragen:
38 1) spieler
39 Wird der Spieler ignoriert?
40 2) .aktion
41 Ignoriert der Spieler .aktion, d.h. die Aktion komplett (OHNE
42 Qualifizierer)?
43 3) spieler.aktion
44 Ignoriert der Spieler spieler, .aktion oder spieler.aktion?
45 4) spieler.aktion.qualifizierer
46 Ignoriert der Spieler spieler, .aktion, spieler.aktion oder
47 spieler.aktion.qualifizierer?
48 5) .aktion.qualifizierer
49 Ignoriert der Spieler .aktion oder .aktion.qualifizierer?
50
51 Da TestIgnore() damit durchaus etwas aufwendiger sein kann, sollte
52 man dies nicht unnoetig oft aufrufen. (Braucht man das Ergebnis z.B.
53 kurz spaeter nochmal, koennte man das Ergebnis speichern.) Wird der
54 Qualifizierer nicht gebraucht, sollte man ihn weglassen.
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56BEISPIEL
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58::
59
60 if (!this_player()->TestIgnore("andy"))
61 tell_object(this_player(), "Andy teilt Dir mit: Hallo!\n");
62
63 // Beispiel fuer eine Ignore-Check fuer Aktion (kratzen) fuer einen
64 // Spieler (this_player()) an einem anderen Spieler (target)
65 if (!target->TestIgnore( ({getuid(this_player()) + ".kratze",
66 getuid(this_player()) + ".kratz"}) ))
67 {
68 tell_object(target, this_player()->Name()+" kratzt dich.\n");
69 tell_object(this_player(), "Du kratzt "+target->Name()+".\n");
70 }
71 else
72 tell_object(this_player(), target->Name()+" ignoriert dich.\n");
73
74 // allumfassender Ignorier-Check in einer Gilde (Klerus) auf
75 // eine Aktion (kurieren) fuer einen bestimmten Spieler (den caster)
76 // an einem zu kurierenden Spieler (target)
77 if (target->TestIgnore(getuid(caster)+".kuriere.klerus"))
78 tell_object(caster, break_string(
79 target->Name()+" ignoriert deinen Versuch.", 78));
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81SIEHE AUCH
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83::
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85 P_IGNORE, AddIgnore, RemoveIgnore, TestIgnoreSimple, /std/player/comm.c
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8726.04.2014 Zesstra
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