Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | SetChats() |
| 2 | ========== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 7 | void SetChats(int chance, mixed strs); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 8 | |
| 9 | DEFINIERT IN |
| 10 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 12 | /std/npc/chat.c |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 13 | |
| 14 | ARGUMENTE |
| 15 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 17 | int chance |
| 18 | Prozentuale Wahrscheinlichkeit einer Ausgabe |
| 19 | mixed strs |
| 20 | Array mit den verschiedenen Moeglichkeiten der Monsterchats |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 21 | |
| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 24 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 25 | Der NPC gibt mit der Wahrscheinlichkeit <chance> pro Heartbeat einen |
| 26 | zufaellig gewaehlten Text aus dem Array <strs> in den Raum aus. Dabei |
| 27 | wird per Default send_room() ohne erneutes Umbrechen mit den Messagetypen |
| 28 | MT_LOOK|MT_LISTEN|MT_FEEL|MT_SMELL verwendet. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 29 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 30 | Die einzelnen Arrayelemente koennen: |
| 31 | |
| 32 | * Strings sein |
| 33 | * Closures sein, deren Rueckgabe ausgegeben wird und die zusaetzlich |
| 34 | einen aenderbaren und in send_room() verwendeten 'msg_typ' per |
| 35 | Referenz uebergeben bekommen |
| 36 | * Arrays mit der Struktur |
| 37 | `({<string|closure msg >, <int msg_typ>})` sein, fuer |
| 38 | die obige Regeln auf 'msg' angewendet werden und bei denen 'msg_typ' |
| 39 | im send_room() verwendet wird |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 40 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 41 | Fuer keine Ausgabe muss man einen Leerstring "" zurueckgeben oder |
| 42 | verwenden. In allen Funktionen ist this_player() das Monster selbst. |
| 43 | Normalerweise muss man die Nachrichten selbst umbrechen, ausser man |
| 44 | uebergibt die Message-Typen explizit und uebergibt kein MSG_DONT_WRAP. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 45 | |
| 46 | BEMERKUNGEN |
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Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 48 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 49 | * im Kampf werden keine Chats ausgegeben, man muss dann SetAttackChats() |
| 50 | verwenden |
| 51 | * die strings werden (noch) durch process_string() geschickt, |
| 52 | dieses sollte man aber nicht mehr verwenden |
| 53 | * 'chance' gilt sowohl fuer Attack- als auch normale Chats |
| 54 | * 'chance' wird in der Property P_CHAT_CHANCE abgelegt. Um einen NPC |
| 55 | voruebergehend 'stillzulegen', kann man P_CHAT_CHANCE auf 0 setzen |
| 56 | * Spieler koennen P_CHAT_CHANCE temporaer auf 0 setzen ('stillen') |
| 57 | * NPC haben bei Abwesenheit von Spielern in der Regel keinen Heartbeat, |
| 58 | weswegen dann auch die Chats ausgeschaltet sind |
| 59 | * send_room() bekommt immer MSG_DONT_STORE|MSG_DONT_BUFFER uebergeben |
| 60 | |
| 61 | BEISPIELE |
| 62 | --------- |
| 63 | |
| 64 | .. code-block:: pike |
| 65 | |
| 66 | // Ein einfaches Beispiel: |
| 67 | SetChats(20, |
| 68 | ({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n", |
| 69 | "Der Ork grinst Dich unverschaemt an.\n", |
| 70 | "Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor dir herum.\n", |
| 71 | "Der Ork stupst Dich mit dem Finger hart.\n"})); |
| 72 | |
| 73 | .. code-block:: pike |
| 74 | |
| 75 | // Ein Beispiel mit send_room-Typen ohne MSG_DONT_WRAP |
| 76 | SetChats(20, |
| 77 | ({({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.", MT_LISTEN}), |
| 78 | ({"Der Ork grinst Dich unverschaemt an.", MT_LOOK}), |
| 79 | ({"Der Ork wedelt mit seinem Saebel vor dir herum.", MT_LOOK}), |
| 80 | ({"Der Ork stupst Dich mit dem Finger hart.", MT_LOOK|MT_FEEL})})); |
| 81 | |
| 82 | .. code-block:: pike |
| 83 | |
| 84 | // Laengeres Beispiel mit Closures |
| 85 | protected string chat_flightinfo(int msg_typ); |
| 86 | protected string chat_trysteal(int msg_typ); |
| 87 | |
| 88 | void create() { |
| 89 | SetChats(20, |
| 90 | ({({"Der Ork sagt: Hau ab, bevor ich Dich fresse.\n", MT_LISTEN}), |
| 91 | #'chat_flightinfo, |
| 92 | #'chat_trysteal})); |
| 93 | // [...] |
| 94 | } |
| 95 | |
| 96 | protected string chat_flightinfo(int msg_typ) { |
| 97 | msg_typ = MT_LISTEN; |
| 98 | return ("Der Ork sagt: "+ |
| 99 | (QueryProp(P_HP)<QueryProp(P_WIMPY)? |
| 100 | "Ich hab Angst!": |
| 101 | "Guck mich nicht so an, Schwaechling!")); |
| 102 | } |
| 103 | |
| 104 | protected string chat_trysteal(int msg_typ) { |
| 105 | object *pls = filter(all_inventory(environment()), #'interactive); |
| 106 | if(sizeof(pls)) { |
| 107 | object pl = pls[random(sizeof(pls))]; |
| 108 | if(!IS_LEARNER(pl)) { |
| 109 | object *objs = all_inventory(pl); |
| 110 | if(sizeof(objs)) { |
| 111 | object ob = objs[random(sizeof(objs))]; |
| 112 | if(ob->move(this_object(), |
| 113 | M_NO_SHOW|M_GIVE|M_MOVE_ALL)==MOVE_OK) { |
| 114 | if(pl->ReceiveMsg(Name(WER)+" stiehlt dir "+ob->name(WEN, 0)+".", |
| 115 | MT_FEEL|MT_LOOK)<0) |
| 116 | pl->ReceiveMsg("Irgendwie scheint dir jetzt etwas zu fehlen.", |
| 117 | MT_FEEL|MT_LOOK|MSG_DONT_IGNORE); |
| 118 | send_room(environment(), |
| 119 | Name(WER, 1)+" bestiehlt "+pl->name(WEN)+".", |
| 120 | MT_LOOK, 0, 0, ({pl})); |
| 121 | return ""; |
| 122 | } |
| 123 | } |
| 124 | } |
| 125 | } |
| 126 | msg_typ = MT_LOOK; |
| 127 | return Name(WER, 1)+" schaut sich verstohlen um."; |
| 128 | } |
| 129 | |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 130 | |
| 131 | SIEHE AUCH |
| 132 | ---------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 133 | |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 134 | Verwandt: |
| 135 | :doc:`SetAttackChats` |
| 136 | Props: |
Arathorn | 0487fdb | 2019-11-26 19:16:14 +0100 | [diff] [blame] | 137 | :doc:`../props/P_CHAT_CHANCE`, :doc:`../props/P_ACHATS`, :doc:`../props/P_ACHAT_CHANCE` |
Christian Georg Becker | a32ae76 | 2017-04-03 01:06:34 +0200 | [diff] [blame] | 138 | Sonstiges: |
| 139 | :doc:`../sefun/send_room`, :doc:`../sefun/process_string` |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 140 | |
Arathorn | 0487fdb | 2019-11-26 19:16:14 +0100 | [diff] [blame] | 141 | 03. April 2017 Gloinson |