Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | RemoveFunc() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int RemoveFunc(object ruest, int info, object user); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear) |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | ruest (object) |
| 21 | Die Ruestung/Kleidung, die ausgezogen werden soll. |
| 22 | info (int) |
| 23 | Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Ausziehen |
| 24 | ausgegeben. |
| 25 | Bei (info&M_NOCHECK) wird die Kleidung ausgezogen, egal was diese |
| 26 | Funktion zurueckgibt. Dies tritt insbesondere dann auf, wenn der |
| 27 | Spieler, der die Ruestung traegt, stirbt und die Ruestung in |
| 28 | die Leiche bewegt wird. |
| 29 | user (object) |
| 30 | Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung gerade traegt und sie |
| 31 | ausziehen will. |
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| 33 | BESCHREIBUNG |
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| 37 | Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw. |
| 38 | Ruestung <ruest> von this_player() ausziehen laesst oder nicht. |
| 39 | Kann die Ruestung ausgezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0 |
| 40 | zurueckgegeben werden. |
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| 44 | Diese Funktion meldet nur einen _Wunsch_ an. Dieser kann ignoriert |
| 45 | werden (z.B. bei bestimmten Bewegungen, Tod des Spielers etc.). |
| 46 | Unabhaengig vom Wert dieser Funktion kann das Ausziehen noch Scheitern |
| 47 | oder Erzwungen werden. |
| 48 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat, |
| 49 | benutzt bitte InformUnwear(). |
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| 51 | RUeCKGABEWERT |
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| 53 | :: |
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| 55 | 0, wenn sich die Ruestung nicht ausziehen laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 57 | BEMERKUNGEN |
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| 61 | Verfluchte Ruestungen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wieder |
| 62 | ausziehen lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren (man spart |
| 63 | die RemoveFunc() ein). |
| 64 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen |
| 65 | ist. |
| 66 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 67 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 68 | Objekte zu aendern. |
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| 70 | BEISPIELE |
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| 72 | :: |
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| 74 | Ein Umhang, den man nur mit guter Einstellung wieder ausziehen kann: |
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| 76 | inherit "std/armour.c"; |
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| 78 | #include <properties.h> |
| 79 | #include <moving.h> |
| 80 | |
| 81 | create() |
| 82 | { |
| 83 | ::create(); |
| 84 | |
| 85 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK); |
| 86 | /* zig weitere SetProp's, um den Umhang zu konfigurieren */ |
| 87 | |
| 88 | /* RemoveFunc() ist im Umhang selbst zu finden */ |
| 89 | SetProp(P_REMOVE_FUNC, this_object()); |
| 90 | } |
| 91 | |
| 92 | int RemoveFunc(object me, int info, object user) |
| 93 | { |
| 94 | if (user->QueryProp(P_ALIGN) >= 0 || (info&M_NOCHECK)) |
| 95 | return 1; /* gute Charaktere koennen den Umhang ausziehen */ |
| 96 | |
| 97 | /* Ansonsten geben wir evtl. einen entsprechenden Hinweis aus: */ |
| 98 | if (!(info&M_SILENT)) |
| 99 | write( "Der Umhang wird von Deiner Bosheit so sehr " |
| 100 | +"angezogen, dass Du ihn\nnicht mehr ausziehen kannst!\n"); |
| 101 | return 0; |
| 102 | } |
| 103 | |
| 104 | SIEHE AUCH |
| 105 | ---------- |
| 106 | :: |
| 107 | |
| 108 | P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 109 | DoUnwear(), DoWear(), InformWear(), InformUnwear() |
| 110 | /std/clothing/wear.c |
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| 113 | 02.07.2013, Zesstra |
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