Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryUser() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 6 | :: |
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| 8 | public object QueryUser() |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
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| 14 | /std/npc/combat.c |
| 15 | /std/clothing/wear.c |
| 16 | /std/weapon/combat.c |
| 17 | alle Objekte, in denen es darueber hinaus noetig ist |
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| 19 | ARGUMENTE |
| 20 | --------- |
| 21 | :: |
| 22 | |
| 23 | keine |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | :: |
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| 29 | Liefert den aktuellen Nutzer (Lebewesen) eines Items oder NPCs. |
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| 33 | Diese Funktion wird z.B. von get_killing_player() benutzt, um |
| 34 | herauszufinden, zu welchem Spieler denn das Objekt gehoert, was den |
| 35 | toedlichen Schaden verursacht hat. |
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| 37 | Im Falle eines NPCs ist dies standardmaessig der Spieler, bei dem der |
| 38 | NPC als Helfer-NPC eingetragen ist (s. RegisterHelperNPC). |
| 39 | Im Falle einer Ruestung ist es das Lebewesen, welches sie gerade traegt. |
| 40 | Im Falle einer Waffe ist es das Lebewesen, welches sie gerade gezueckt |
| 41 | hat. |
| 42 | Alle anderen Objekte enthalten keinen Default fuer diese Funktion. |
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| 44 | RUeCKGABEWERT |
| 45 | ------------- |
| 46 | :: |
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| 48 | Das nutzende Lebewesen, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0. |
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| 50 | BEMERKUNGEN |
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| 52 | :: |
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| 54 | Sollte in allen Objekten definiert werden, welche Lebewesen Schaden |
| 55 | zufuegen, ohne dass das verursachende Lebewesen dabei als Feind im |
| 56 | Defend() angeben wird. |
| 57 | Der gelieferte Nutzer muss explizit kein Spieler sein. Es waere z.B. |
| 58 | moeglich, dass von einem Spieler kontrollierter NPC einen Bumerang nutzt. |
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| 60 | BEISPIELE |
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| 62 | :: |
| 63 | |
| 64 | Ein von einem Spieler beschworenes Wesen wirft einen Bumerang nach einem |
| 65 | Feind. |
| 66 | Dann liefert QueryUser() im Bumerang den NPC als Nutzer und |
| 67 | QueryUser() im NPC wiederum den Spieler. |
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| 71 | SIEHE AUCH |
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| 73 | :: |
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| 75 | RegisterHelperNPC(), get_killer_player() |
| 76 | P_WORN, P_WIELDED |
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| 78 | 12.11.2013, Zesstra |
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