Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryEnemies() |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | mixed QueryEnemies(); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/living/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | keine |
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| 22 | RUeCKGABEWERT |
| 23 | ------------- |
| 24 | :: |
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| 26 | Array mit Array aus bekannten Gegnern und Array aus Zeiten |
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| 28 | BESCHREIBUNG |
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| 30 | :: |
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| 32 | Diese Funktion enthaelt ein Array, das zwei Elemente enthaelt, die |
| 33 | wiederum Arrays sind: |
| 34 | 1. Array: Die bekannten Gegner als Objektpointer. |
| 35 | 2. Array: Die zugeordneten Zeiten, wie lange ein Gegner noch als |
| 36 | solcher bekannt sein soll. |
| 37 | Im Normalfall wird ein Gegner dann bekannt, wenn man gezielt |
| 38 | jemanden atackiert, oder wenn man einen Angriff abwehren muss. |
| 39 | Dann wird der Gegner intern abgespeichert, und es wird eine Zeit |
| 40 | gesetzt, die dann runtergezaehlt wird. Ist die Zeit auf 0, so wird |
| 41 | der Gegner wieder automatisch ausgetragen. |
| 42 | (Standardmaessig betraegt diese Zeit 600 Sekunden (300 Heartbeats).) |
| 43 | Man kann sich die Gegner auch in Form eines Mappings zurueckgeben |
| 44 | lassen. Dies erreicht man mittels der Funktion GetEnemies(). |
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| 46 | SIEHE AUCH |
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| 48 | :: |
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| 50 | Kill(), Attack(), Defend(), do_my_heart_beat(), PresentEnemies(), |
| 51 | GetEnemies(), SelectEnemy(), QueryPreferedEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
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| 54 | 29.12.2007, Zesstra |
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