Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryDefend() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int QueryDefend(string|string* dtyp, int|mapping spell, object enemy); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/armour/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | dtyp - Schadenstypen der Angriffsart |
| 21 | spell - 0 bei konventionellem Angriff, |
| 22 | != 0 bei Angriff mit einem nichtphysischen Spell, |
| 23 | mapping bei genaueren Angaben zur Wirkung |
| 24 | enemy - Der angreifende Gegner |
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| 26 | BESCHREIBUNG |
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| 30 | Dies ist die zentrale Funktion einer Ruestung. Sie wird in jeder |
| 31 | Kampfrunde aus /std/living/combat::Defend() fuer jede Ruestung aufgerufen, |
| 32 | die der Spieler angezogen hat. |
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| 34 | Der Schutzwert von P_AC entfaltet seine Wirkung nur bei konventionellen |
| 35 | Angriffen: |
| 36 | * wenn 'spell' 0 ist (bei Aufruf aus der Defend heraus ausgeschlossen) |
| 37 | * wenn 'spell' ein Mapping mit dem Flag SP_PHYSICAL_ATTACK != 0 UND |
| 38 | in 'dtyp' mindestens ein physischer Schaden enthalten ist |
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| 40 | RUeCKGABEWERT |
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| 44 | Die Ruestungsstaerke in dieser Kampfrunde. Sie ermittelt sich als |
| 45 | Zufallszahl zwischen 0 und P_AC, zuzueglich des Ergebnisses des |
| 46 | DefendFunc()-Aufrufs. |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
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| 52 | Auch wenn man eine DefendFunc() benutzt, darf der Rueckgabewert |
| 53 | insgesamt nicht groesser werden als der fuer den Ruestungstyp |
| 54 | maximal zulaessige! |
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| 56 | SIEHE AUCH |
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| 60 | Ruestungen: P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS, P_ARMOURS, P_WORN |
| 61 | Schutz: P_AC, Defend(), DefendFunc |
| 62 | Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE, P_DAM_TYPE |
| 63 | Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), |
| 64 | FilterArmours() |
| 65 | Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L) |
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| 67 | 28.Jul 2014 Gloinson |
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