Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | PresentRows() |
| 2 | ============= |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | mixed *PresentRows(object env); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | TEAM_OBJECT (s. <living/team.h>) |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | object env |
| 21 | Das Environment des gewuenschten Objektes. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 25 | :: |
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| 27 | Mit dieser Funktion bekommt man die aktuellen Teamreihen, die im Argument |
| 28 | env anwesend sind, des Teams zurueckgegeben. Ist env kein Objekt, so |
| 29 | wird environment(this_player()) als solches angenommen. |
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| 31 | RUECKGABEWERT |
| 32 | ------------- |
| 33 | :: |
| 34 | |
| 35 | Es wird ein mixed-Array zurueckgegeben, dabei sind die einzelnen Reihen |
| 36 | selbst wiederum Arrays mit den Spielerobjekten. |
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| 38 | BEISPIEL |
| 39 | -------- |
| 40 | :: |
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| 42 | Ein NPC im Kampf laesst eine Feuerwalze auf ein Team los, welche aber nur |
| 43 | Spieler in der ersten und zweiten Teamreihe Schaden zufuegen soll. |
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| 45 | void Attack( object enemy ) |
| 46 | { |
| 47 | ... |
| 48 | |
| 49 | object team = enemy->QueryProp(P_TEAM); |
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| 51 | if ( objectp(team) ) |
| 52 | { |
| 53 | mixed teamrows = team->PresentRows(enemy); |
| 54 | |
| 55 | // Inhalt von "teamrows" zu diesem Zeitpunkt: |
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| 57 | // ({ ({[/dwarf:hauweg]}),({}),({[/elf:spitzohr]}),({}),({}),({}) }) |
| 58 | |
| 59 | // In der Umgebung von Zwerg Hauweg steht also noch Elf Spitzohr, und zwar |
| 60 | // in der dritten Teamreihe (der hat Glueck gehabt). |
| 61 | // Wenn dem Team noch mehr Spieler angehoeren, befinden sie sich gerade |
| 62 | // nicht in der Umgebung (sprich im selben Raum) wie Hauweg. |
| 63 | |
| 64 | foreach ( i : 2 ) |
| 65 | { |
| 66 | foreach ( object pl : teamrows[i] ) |
| 67 | { |
| 68 | tell_object(pl,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich " |
| 69 | "und Dein Team los.\n"); |
| 70 | |
| 71 | pl->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO); |
| 72 | } |
| 73 | } |
| 74 | } |
| 75 | else |
| 76 | { |
| 77 | tell_object(enemy,"Der Feuerteufel laesst eine Feuerwalze auf Dich " |
| 78 | "los.\n"); |
| 79 | |
| 80 | enemy->Defend(200+random(200),({DT_FIRE}),([SP_SHOW_DAMAGE:1]),TO); |
| 81 | } |
| 82 | |
| 83 | ... |
| 84 | } |
| 85 | |
| 86 | BEMERKUNG |
| 87 | --------- |
| 88 | :: |
| 89 | |
| 90 | Man beachte, dass das erste Argument (also Argument 0) die erste |
| 91 | Teamreihe ist. |
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| 93 | SIEHE AUCH |
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| 95 | :: |
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| 97 | Uebersicht: teamkampf |
| 98 | Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| 99 | P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| 100 | P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| 101 | Bewegung: IsTeamMove, TeamFlee |
| 102 | Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| 103 | Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| 104 | SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| 105 | Positionen: PresentPosition, PresentEnemyRows, PresentTeamPosition, |
| 106 | SwapRows |
| 107 | Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
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| 110 | Last modified: 16-08-2010, Gabylon |
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