Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | MaterialList() |
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| 4 | MaterialList(L) |
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| 8 | FUNKTION |
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| 12 | varargs string MaterialList(int casus, mixed idinf) |
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| 14 | DEFINIERT IN |
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| 16 | :: |
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| 18 | /std/thing/description.c |
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| 20 | ARGUMENTE |
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| 22 | :: |
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| 24 | int casus - der Fall, in dem die Materialien dekliniert werden sollen |
| 25 | mixed idinf - Dinge, welche die Faehigkeiten des Erkennens beeinflussen: |
| 26 | Einzelne Werte: |
| 27 | * x: allgemeine Erkennung -100 ... 100 |
| 28 | * who: der Spieler - P_MATERIAL_KNOWLEDGE wird abgefragt |
| 29 | * fun: wird evaluiert |
| 30 | * what, kann folgendes enthalten: |
| 31 | - Eintrag fuer Materialien ([MAT_XXX:-100...100]) |
| 32 | - Eintrag fuer Materialiengruppen (dito) |
| 33 | - ([MATERIAL_SYMMETRIC_RECOGNIZABILITY: mixed mg]) |
| 34 | * mg ein Array: |
| 35 | ({MATGROUP_X1,int z1, MATGROUP_X2, int z2, ...}) |
| 36 | wobei bei Zugehoerigkeit von string mat zu Gruppe |
| 37 | z<n> auf die Faehigkeit addiert, andernfalls davon |
| 38 | subtrahiert wird |
| 39 | Array mit obigen Werten: |
| 40 | - alle Parameter des Arrays sind optional und additiv |
| 41 | - ({int x, object who, mapping what, closure fun}) |
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| 43 | BESCHREIBUNG |
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| 47 | Listet die Materialien auf, aus denen ein Objekt besteht. |
| 48 | Dabei haengt die Genauigkeit der Materialerkennung von idinf ab. D.h. |
| 49 | je nach den Faehigkeiten/der angegebenen Faehigkeit wird zB Wolfram |
| 50 | als "Wolfram" oder nur als "Metall" erkannt. |
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| 52 | Wenn ein Spieler etwas identifiziert, sollte auch TP uebergeben werden, |
| 53 | bei NPCs koennte das anders aussehen. |
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| 55 | RUECKGABEWERT |
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| 57 | :: |
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| 59 | String mit Liste der Materialien. |
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| 61 | BEMERKUNGEN |
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| 63 | :: |
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| 65 | - es werden nur die Materialien angegeben, nicht die Menge. |
| 66 | - ruft ConvMaterialList() an der MATERIALDB |
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| 68 | BEISPIELE |
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| 70 | :: |
| 71 | |
| 72 | // simpel |
| 73 | write("Der Gegenstand besteht aus"+ob->MaterialList(WEM,TP)+".\n") |
| 74 | // -> "Der Gegenstand besteht aus Gold, Silber und Rubin.\n" |
| 75 | |
| 76 | // komplexer |
| 77 | ob->SetProp(P_MATERIAL, ([P_NITROGLYCERINE:90,P_GUNPOWDER:10])); |
| 78 | write("Das enthaelt "+ob->MaterialList(WER,TP)+".\n"); |
| 79 | // -> "Das enthaelt Schwarzpulver und Nitroglycerin." |
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| 81 | SIEHE AUCH |
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| 83 | :: |
| 84 | |
| 85 | Konzepte: material, materialerkennung |
| 86 | Grundlegend: P_MATERIAL, /sys/thing/material.h |
| 87 | Methoden: QueryMaterial(), QueryMaterialGroup() |
| 88 | Listen: AllMaterials(), AllGroups(), Dump() |
| 89 | materialliste, materialgruppen |
| 90 | Master: AddMaterial(), ConvMaterialList(), MaterialGroup(), |
| 91 | GroupName(), MaterialName(), |
| 92 | GetGroupMembers(), GetMatMembership() |
| 93 | Sonstiges: P_MATERIAL_KNOWLEDGE |
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| 95 | 7. Mai 2004 Gloinson |
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