Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AddExit() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | void AddExit(string|string* cmd, closure|string dest); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/room/exits |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | string/string* cmd |
| 21 | die Richtung(en), in die der Ausgang fuehrt |
| 22 | string/closure dest |
| 23 | das Ziel des Ausgangs mit Text/Closure |
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| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | :: |
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| 29 | Es wird ein Ausgang in die Richtung(en) cmd eingefuegt. Die Art des |
| 30 | Ausgangs haengt ab von dest: |
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| 32 | - ein String: |
| 33 | - mit einem Dateinamen: |
| 34 | Der Ausgang fuehrt in den Raum, den der Dateiname bezeichnet. |
| 35 | - der Form "<msg>#dateiname" |
| 36 | Der Ausgang fuehrt in den Raum, den der Dateiname bezeichnet, |
| 37 | bei der Benutzung wird jedoch statt "<name> geht nach <richtung>" |
| 38 | "<name> geht nach <msg>" ausgegeben. |
| 39 | - eine Closure: |
| 40 | Die Closure wird bei Nutzung des Ausgangs aufgerufen. Das entspricht |
| 41 | eine SpecialExit - in der gerufenen Funktion muss man den Spieler |
| 42 | selbst in den Zielraum bewegen. |
| 43 | Gegebenenfalls kann das durch AddCmd() ersetzt werden. |
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| 45 | BEMERKUNGEN |
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| 49 | Man kann fuer den Dateinamen des Zielraumes auch einen relativen Pfad |
| 50 | angeben. Die Auswertung erfolgt nach folgendem Schema: |
| 51 | - "./<dateiname>" |
| 52 | Es wird ein Zielraum relativ zum gleichen Verzeichnis wie dieser |
| 53 | Raum angesprochen. |
| 54 | - "../<dateiname>" |
| 55 | Es wird ein Zielraum relativ zur Verzeichnisebene ueber der |
| 56 | dieses Raumes angesprochen (analog mit mehrerern "../..") |
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| 58 | Mittels P_HIDE_EXITS kann man Ausgaenge verstecken. |
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| 60 | Bei der Benutzung eines Ausgangs wird der Hook H_HOOK_EXIT_USE |
| 61 | ausgeloest. |
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| 63 | BEISPIELE |
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| 65 | :: |
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| 67 | ### normale Ausgaenge ### |
| 68 | // Beim Kommando "sueden" kommt: "<name> geht nach Sueden." |
| 69 | AddExit("sueden", "/gilden/abenteurer"); |
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| 71 | // Beim Kommando "sueden" kommt: "<name> geht in die Gilde." |
| 72 | AddExit("sueden", "in die Gilde#/gilden/abenteurer"); |
| 73 | |
| 74 | ### Ausgaenge mit relativen Pfaden ### |
| 75 | // Der Name des Raumes sei "/d/inseln/wargon/hafen1" |
| 76 | // Dieser Ausgang geht nach "/d/inseln/wargon/kneipe": |
| 77 | AddExit("norden", "./kneipe" ); |
| 78 | |
| 79 | // Und dieser nach "/d/inseln/anthea/anlege": |
| 80 | AddExit("sueden", "../anthea/anlege" ); |
| 81 | |
| 82 | ### dynamische Ausgaenge ### |
| 83 | // ein Ausgang soll nur von Froeschen benutzbar sein: |
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| 85 | static int lochfkt(string dir); // Prototyp |
| 86 | ... |
| 87 | AddExit("loch", #'lochfkt); |
| 88 | // auch identisch zu: |
| 89 | // AddSpecialExit("loch", #'lochfkt); [eine Closure] oder |
| 90 | // AddSpecialExit("loch", "lochfkt"); [ein Funktionsname] |
| 91 | |
| 92 | static int lochfkt(string dir) { |
| 93 | if (!(this_player()->QueryProp(P_FROG))) { |
| 94 | // Kein Frosch => passt nicht! |
| 95 | notify_fail("Du bist zu gross!\n"); |
| 96 | return 0; |
| 97 | } |
| 98 | // Meldungen werden im move() gleich mitgegeben |
| 99 | return this_player()->move("/room/loch", M_GO, 0, |
| 100 | "huepft ins Loch", "huepft herein"); |
| 101 | } |
| 102 | |
| 103 | SIEHE AUCH |
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| 105 | :: |
| 106 | |
| 107 | AddSpecialExit(), GetExits(), |
| 108 | RemoveExit(), RemoveSpecialExit(), |
| 109 | GuardExit(), |
| 110 | H_HOOK_EXIT_USE, P_EXITS, P_HIDE_EXITS, /std/room/exits.c |
| 111 | ausgaenge |
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| 113 | Letzte Aenderung: 22.12.2016, Bugfix |
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