MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | SearchPath() |
| 3 | ************ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | public int SearchPath(string from, string to, int para, |
| 10 | closure callback) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 12 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 13 | DEFINIERT IN |
| 14 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | /p/daemon/pathd.c |
| 17 | <sys/path.d> |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 19 | |
| 20 | ARGUMENTE |
| 21 | ========= |
| 22 | |
| 23 | from - Der Startpunkt |
| 24 | to - Der Endpunkt |
| 25 | para - Die Parawelt in der gesucht wird (Normalwelt: 0) |
| 26 | callback - Closure, die am Ende der Pfadsuche gerufen wird |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
| 31 | |
| 32 | Diese Funktion berechnet - sofern moeglich - den kuerzesten Pfad zwischen |
| 33 | <from> und <to> in der (Para-)Welt <para>. |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | Die Pfadsuche wird anhand von Daten ueber von Spielern gelaufene Wege |
| 38 | durchgefuehrt. D.h. Gebiete, die von Spielern nicht (in letzter Zeit mal) |
| 39 | betreten werden, sind auch dem Pfaddaemon nicht bekannt. Auch kann es |
| 40 | Gebiete geben, wo zwar gebietsintern Pfade bekannt sind, aber keine Wege |
| 41 | in den Rest vom MG. |
| 42 | |
| 43 | Da diese Suche im Allgemeinen SEHR aufwendig sein kann, wird sie meistens |
| 44 | nicht sofort fertig, sondern dauert eine Weile. Wenn sie fertig ist, wird |
| 45 | die Closure <callback> aufgerufen und ihr die Argumente <from>, <to>, |
| 46 | <parawelt>, <kosten>, <path> und <cmds> uebergeben. Die Bedeutung |
| 47 | dieser Argumente ist unten erklaert. |
| 48 | |
| 49 | Eine Suche nach einem Pfad in einer Parawelt fuehrt durch Raeume der |
| 50 | gewuenschen Parawelt und durch Raeume der Normalwelt. |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | RUeCKGABEWERT |
| 54 | ============= |
| 55 | |
| 56 | 1 - Suche wurde gestartet |
| 57 | 2 - Pfad gefunden (und callback gerufen) |
| 58 | -1 - es laeuft schon ein Suchauftrage fuer die UID des anfragenden |
| 59 | Objektes |
| 60 | -2 - es laufen bereits zuviele Suchanfragen |
| 61 | -3 - <from> und/oder <to> sind nicht bekannt |
| 62 | |
| 63 | |
| 64 | |
| 65 | An <callback> uebergebene Argumente am Ende der Pfadsuche: |
| 66 | <from> - Startpunkt des Weges (string) |
| 67 | <to> - Zielpunkt des Weges (string) |
| 68 | <para> - Parawelt des Weges (int) |
| 69 | <costs>- Kosten des Wege. (int) Je hoeher, desto |
| 70 | laenger/unguenstiger. 0, wenn kein Pfad gefunden |
| 71 | <path> - Array mit Raumnamen, die durchlaufen werden (string*) |
| 72 | 0, wenn kein Pfad gefunden |
| 73 | <cmds> - Array mit Kommandos zum Ablaufen des Weges (string*) |
| 74 | 0, wenn kein Pfad gefunden |
| 75 | |
| 76 | |
| 77 | BEMERKUNGEN |
| 78 | =========== |
| 79 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 80 | Es ist natuerlich nicht dazu gedacht, Spielern fertige Routen zwischen |
| 81 | Orten zu geben - bzw. nur in Ausnahmefaellen. |
| 82 | Pfadabfrgen werden geloggt. |
| 83 | |
| 84 | Die Angabe <costs> sagt grob etwas ueber die Laenge und vor allem ueber die |
| 85 | "Qualitaet" des Pfades aus. Die steigt bei Paraweltwechseln, wenig |
| 86 | abgelaufenen Verbindungen zwischen Raeumen oder wenn eine Verbindung kein |
| 87 | normaler Ausgang ist. |
| 88 | |
| 89 | Die Closure <callback> sollte nicht zuviele Ticks verbrauchen. |
| 90 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 91 | |
| 92 | BEISPIEL |
| 93 | ======== |
| 94 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 95 | #include <pathd.h> |
| 96 | void suchergebnis(string from, string to, int para, int costs, string* |
| 97 | path, string* cmds) { |
| 98 | tell_object(find_player("zesstra"), sprintf( |
| 99 | "Ergebnis Pfadsuche von %s nach %s in Para %d fuer %d:\n %O\n %O\n", |
| 100 | from, to, para, costs, path, cmds)); |
| 101 | }; |
| 102 | |
| 103 | ... |
| 104 | mixed res=PATHD->SearchPath("/gilden/abenteurer", |
| 105 | "/d/ebene/dancer/lucky/room/pova_la3", |
| 106 | 0, #'suchergebnis); |
| 107 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 108 | 22.12.2015, Zesstra |