Christian Georg Becker | a38b32f | 2017-03-07 23:12:05 +0100 | [diff] [blame] | 1 | #pragma strong_types, save_types, rtt_checks, pedantic |
| 2 | inherit "std/npc"; |
| 3 | |
| 4 | #include <properties.h> |
| 5 | |
| 6 | protected string query_kekse(); |
| 7 | protected string question_gold(); |
| 8 | |
| 9 | protected void create() { |
| 10 | if (!clonep(this_object())) return; |
| 11 | ::create(); |
| 12 | |
| 13 | SetProp(P_SHORT, "Ein Monster"); |
| 14 | SetProp(P_LONG, break_string( |
| 15 | "Das Monster sieht dich hungrig an. " |
| 16 | "Wahrscheinlich will es Geld oder Kekse.", 78)); |
| 17 | SetProp(P_NAME, "Monster"); |
| 18 | SetProp(P_GENDER, NEUTER); |
| 19 | AddId("monster"); |
| 20 | |
| 21 | SetProp(P_RACE, "Monster"); |
| 22 | SetProp(P_XP, 0); |
| 23 | SetProp(P_BODY, 50); |
| 24 | SetProp(P_SIZE, random(20)+110); |
| 25 | |
| 26 | // Beispiel 1 |
| 27 | AddInfo(DEFAULT_INFO, "starrt Dir boese in die Augen.\n"); |
| 28 | |
| 29 | // Beispiel 2 |
| 30 | AddInfo(({"knete","kohle"}), |
| 31 | "sagt: ich habe so etwas nicht."); |
| 32 | AddInfo("geld", |
| 33 | "Ich habe zwar kein Geld, aber [...] blablabla [...] blub muh quak " |
| 34 | "lorem blupsum Umbruch now!", |
| 35 | "sagt: "); |
| 36 | AddInfo("muenzen", |
| 37 | "fluestert: Du willst Geld?", |
| 38 | 0, |
| 39 | "fluestert @WEM etwas zu."); |
| 40 | |
| 41 | // Beispiel 3 |
| 42 | AddInfo(({"keks","kekse"}), |
| 43 | #'query_kekse, // ein Verweis auf die Funktion |
| 44 | "sagt: "); |
| 45 | |
| 46 | // Beispiel 5 |
| 47 | AddInfo("gold", #'question_gold, "murmelt: ", 1); |
| 48 | } |
| 49 | |
| 50 | protected string query_kekse() { |
| 51 | if(present("keks", this_object())) |
| 52 | return("Ich hab noch welche. Aetsch!"); |
| 53 | else if(present("keks", environment())) |
| 54 | return("Da liegt einer!"); |
| 55 | return("Menno. Keine mehr da!"); |
| 56 | } |
| 57 | |
| 58 | protected string question_gold() { |
| 59 | // wieviel Kohle hat der Spieler |
| 60 | int money = this_player()->QueryMoney(); |
| 61 | string *y = map(deep_inventory(this_player()), |
| 62 | function string(object o) { |
| 63 | if(o->QueryMaterial(MAT_GOLD)>0 && |
| 64 | strstr(object_name(o),"/items/money")<0 && |
| 65 | o->QueryProp(P_NAME)) |
| 66 | return o->name(WER,1); |
| 67 | })-({0}); |
| 68 | |
| 69 | // das geht an alle anderen im Raum, silent bietet sich hier |
| 70 | // nicht an, weil es mehrere Moeglichkeiten gibt |
| 71 | send_room(environment(), |
| 72 | (Name(WER,1)+" murmelt "+ |
| 73 | this_player()->name(WEM,1)+ |
| 74 | " etwas zu"+ |
| 75 | ((money || sizeof(y))? |
| 76 | " und glotzt "+this_player()->QueryPronoun(WEN)+" gierig an.": |
| 77 | ".")), |
| 78 | MT_LOOK|MT_LISTEN, |
| 79 | MA_EMOTE, 0, ({this_player()})); |
| 80 | |
| 81 | // und hier die Antwort an den Spieler selbst, mit vielen |
| 82 | // Verzweigungen fuer dessen Besitztum |
| 83 | return("Ich hab kein Gold bei mir."+ |
| 84 | ((money || sizeof(y))? |
| 85 | " Aber du "+ |
| 86 | (money? |
| 87 | "hast ja jede Menge Kohle bei dir, so etwa "+money+ |
| 88 | " Muenzen."+ |
| 89 | (sizeof(y)? |
| 90 | " Ausserdem "+ |
| 91 | ((sizeof(y)==1)?"ist":"sind")+ |
| 92 | " auch noch "+CountUp(y)+" aus Gold.": |
| 93 | ""): |
| 94 | (sizeof(y)?"hast ja ein paar Wertsachen dabei: "+ |
| 95 | CountUp(y)+ |
| 96 | (sizeof(y)==1?" ist":" sind")+ |
| 97 | " aus Gold.":"")): |
| 98 | "")); |
| 99 | } |