MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | // MorgenGrauen MUDlib |
| 2 | // |
| 3 | // living/life.c -- life variables |
| 4 | // |
| 5 | // $Id: life.c 9426 2016-01-03 10:02:57Z Zesstra $ |
| 6 | |
| 7 | // living object life variables |
| 8 | // |
| 9 | // P_ALIGN -- alignment value |
| 10 | // P_NPC -- if living is an NPC |
| 11 | // P_HP -- HitPoints |
| 12 | // P_SP -- SpellPoints |
| 13 | // P_ALCOHOL -- value of intoxication |
| 14 | // P_DRINK -- value of soakness |
| 15 | // P_FOOD -- value of stuffness |
| 16 | // P_XP -- experience |
| 17 | // P_POISON -- level of poison |
| 18 | // P_CORPSE -- corpse-object |
| 19 | // P_DEAF -- if living is deaf |
Vanion | 5065232 | 2020-03-10 21:13:25 +0100 | [diff] [blame] | 20 | #pragma strict_types,save_types,rtt_checks |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | #pragma range_check |
| 22 | #pragma no_clone |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 23 | |
| 24 | #define NEED_PROTOTYPES |
| 25 | #include <hook.h> |
| 26 | #include <living/skills.h> |
| 27 | #include <thing/properties.h> |
| 28 | #include <living/life.h> |
| 29 | #include <living/moving.h> |
| 30 | #include <living/combat.h> |
| 31 | #include <living/attributes.h> |
| 32 | #include <thing/description.h> |
| 33 | #include <thing/language.h> |
| 34 | #undef NEED_PROTOTYPES |
| 35 | #include <health.h> |
| 36 | #include <defines.h> |
| 37 | #include <new_skills.h> |
| 38 | #include <scoremaster.h> |
| 39 | #include <defuel.h> |
| 40 | #include <properties.h> |
| 41 | #include <events.h> |
| 42 | #include <wizlevels.h> |
| 43 | |
| 44 | #define ALCOHOL_VALUE(n) n |
| 45 | |
| 46 | #include <debug_info.h> //voruebergehend |
| 47 | |
| 48 | |
| 49 | // 'private'-Prototypen |
| 50 | private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give); |
| 51 | |
| 52 | // Variablen |
| 53 | nosave int delay_alcohol; /* time until next alcohol effect */ |
| 54 | nosave int delay_drink; /* time until next drink effect */ |
| 55 | nosave int delay_food; /* time until next food effect */ |
| 56 | nosave int delay_heal; /* time until next heal effect */ |
| 57 | nosave int delay_sp; /* time until next sp regeneration */ |
| 58 | nosave int delay_poison; /* time until next poison effect */ |
| 59 | nosave int drop_poison; |
| 60 | nosave mapping enemy_damage; |
| 61 | nosave mapping hp_buffer; |
| 62 | nosave mapping sp_buffer; |
| 63 | nosave int remove_me; |
| 64 | int nextdefueltimefood; |
| 65 | int nextdefueltimedrink; |
| 66 | |
| 67 | |
| 68 | protected void create() |
| 69 | { |
| 70 | Set(P_GHOST, SAVE, F_MODE); |
| 71 | Set(P_FROG, SAVE, F_MODE); |
| 72 | Set(P_ALIGN, SAVE, F_MODE); |
| 73 | Set(P_HP, SAVE, F_MODE); |
| 74 | Set(P_SP, SAVE, F_MODE); |
| 75 | Set(P_XP, SAVE, F_MODE); |
| 76 | Set( P_LAST_XP, ({ "", 0 }) ); |
| 77 | Set( P_LAST_XP, PROTECTED, F_MODE_AS ); |
| 78 | |
| 79 | Set(P_ALCOHOL, SAVE, F_MODE); |
| 80 | Set(P_DRINK, SAVE, F_MODE); |
| 81 | Set(P_FOOD, SAVE, F_MODE); |
| 82 | Set(P_POISON, SAVE, F_MODE); |
| 83 | Set(P_DEAF, SAVE, F_MODE); |
| 84 | |
| 85 | SetProp(P_FOOD_DELAY, FOOD_DELAY); |
| 86 | SetProp(P_DRINK_DELAY, DRINK_DELAY); |
| 87 | SetProp(P_ALCOHOL_DELAY, ALCOHOL_DELAY); |
| 88 | SetProp(P_HP_DELAY,HEAL_DELAY); |
| 89 | SetProp(P_SP_DELAY,HEAL_DELAY); |
| 90 | SetProp(P_POISON_DELAY,POISON_DELAY); |
| 91 | // default fuer alle Lebewesen (NPC + Spieler): |
| 92 | SetProp(P_MAX_POISON, 10); |
| 93 | SetProp(P_CORPSE, "/std/corpse"); |
| 94 | |
| 95 | nextdefueltimefood=time()+QueryProp(P_DEFUEL_TIME_FOOD); |
| 96 | nextdefueltimedrink=time()+QueryProp(P_DEFUEL_TIME_DRINK); |
| 97 | |
| 98 | enemy_damage=([:2 ]); |
| 99 | hp_buffer=([]); |
| 100 | sp_buffer=([]); |
| 101 | |
| 102 | SetProp(P_DEFUEL_LIMIT_FOOD,1); |
| 103 | SetProp(P_DEFUEL_LIMIT_DRINK,1); |
| 104 | SetProp(P_DEFUEL_TIME_FOOD,1); |
| 105 | SetProp(P_DEFUEL_TIME_DRINK,1); |
| 106 | SetProp(P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD,1); |
| 107 | SetProp(P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK,1); |
| 108 | |
| 109 | offerHook(H_HOOK_DIE,1); |
| 110 | |
| 111 | offerHook(H_HOOK_FOOD,1); |
| 112 | offerHook(H_HOOK_DRINK,1); |
| 113 | offerHook(H_HOOK_ALCOHOL,1); |
| 114 | offerHook(H_HOOK_POISON,1); |
| 115 | offerHook(H_HOOK_CONSUME,1); |
| 116 | } |
| 117 | |
| 118 | // Wenn der letzte Kampf lang her ist und das Lebewesen wieder vollgeheilt |
| 119 | // ist, wird P_ENEMY_DAMAGE zurueckgesetzt. |
| 120 | protected void ResetEnemyDamage() { |
| 121 | if (time() > QueryProp(P_LAST_COMBAT_TIME) + __RESET_TIME__ * 4 |
| 122 | && QueryProp(P_HP) == QueryProp(P_MAX_HP)) |
| 123 | enemy_damage=([:2 ]); |
| 124 | } |
| 125 | |
| 126 | private void DistributeExp(object enemy, int exp_to_give) { |
| 127 | int total_damage, tmp, ex; |
| 128 | mapping present_enemies; |
| 129 | |
| 130 | if ( exp_to_give<=0 ) |
| 131 | return; |
| 132 | |
| 133 | mapping endmg=deep_copy(enemy_damage); |
| 134 | |
| 135 | // Mitglieder im Team des Killers bekommen: |
| 136 | // |
| 137 | // Gesamtanteil des Teams |
| 138 | // Eigenen Anteil + ---------------------- |
| 139 | // Anzahl Teammitglieder |
| 140 | // --------------------------------------- |
| 141 | // 2 |
| 142 | // |
| 143 | object *inv = enemy->TeamMembers(); |
| 144 | if ( pointerp(inv) ) |
| 145 | { |
| 146 | present_enemies=m_allocate(sizeof(inv), 1); |
| 147 | foreach(object ob: inv) |
| 148 | { |
| 149 | if ( objectp(ob) && (environment(ob)==environment()) ) |
| 150 | { |
| 151 | tmp=endmg[object_name(ob)]; |
| 152 | total_damage+=tmp; |
| 153 | present_enemies[ob] = tmp/2; |
| 154 | m_delete(endmg,object_name(ob)); //s.u. |
| 155 | } |
| 156 | } |
| 157 | int mitglieder = sizeof(present_enemies); |
| 158 | if ( mitglieder ) |
| 159 | { |
| 160 | tmp=total_damage/(2*mitglieder); |
| 161 | foreach(object ob, int punkte: &present_enemies) |
| 162 | punkte += tmp; |
| 163 | } |
| 164 | } |
| 165 | else { |
| 166 | // ohne Team wird trotzdem ein Mapping gebraucht. Da Groessenveraenderung |
| 167 | // rel. teuer sind, kann einfach mal fuer 3 Eintraege Platz reservieren. |
| 168 | present_enemies=m_allocate(3, 1); |
| 169 | } |
| 170 | // Und noch die Lebewesen im Raum ohne Team. |
| 171 | foreach(object ob: all_inventory(environment())) |
| 172 | { |
| 173 | if ( tmp=endmg[object_name(ob)] ) |
| 174 | { |
| 175 | total_damage += tmp; |
| 176 | present_enemies[ob] = tmp; |
| 177 | m_delete(endmg,object_name(ob)); // Nur einmal pro Leben Punkte :) |
| 178 | } |
| 179 | } |
| 180 | if ( !total_damage ) |
| 181 | { |
| 182 | enemy->AddExp(exp_to_give); |
| 183 | } |
| 184 | else |
| 185 | { |
| 186 | foreach(object ob, int damage: present_enemies) |
| 187 | { |
| 188 | if ( !objectp(ob) ) |
| 189 | continue; |
| 190 | if ( query_once_interactive(ob) && ( !interactive(ob) |
| 191 | || (query_idle(ob)>600) ) ) |
| 192 | continue; |
| 193 | //exp_to_give*present_enemies[i][1]/total_damage gibt bei viel Schaden |
| 194 | //einen numerical overflow. Daher muessen wir hier wohl doch |
| 195 | //zwischenzeitlich mit floats rechnen, auch wenn das 0-1 XP Verlust |
| 196 | //durch float->int-Konversion gibt. (ceil() lohnt sich IMHO nicht.) |
| 197 | ex = (int)(exp_to_give*((float)damage/(float)total_damage)); |
| 198 | ob->AddExp(ex); |
| 199 | } |
| 200 | } |
| 201 | } |
| 202 | |
| 203 | /* |
| 204 | * This function is called from other players when they want to make |
| 205 | * damage to us. But it will only be called indirectly. |
| 206 | * We return how much damage we received, which will |
| 207 | * change the attackers score. This routine is probably called from |
| 208 | * heart_beat() from another player. |
| 209 | * Compare this function to reduce_hit_points(dam). |
| 210 | */ |
| 211 | public int do_damage(int dam, object enemy) |
| 212 | { int hit_point,al,al2; |
| 213 | |
| 214 | if ( extern_call() |
| 215 | && objectp(enemy) |
| 216 | && living(enemy) |
| 217 | && !QueryProp(P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT)) |
| 218 | { |
| 219 | al=time()-enemy->QueryProp(P_LAST_MOVE); |
| 220 | if (al<3) // Erste Kampfrunde nach Betreten des Raumes? |
| 221 | dam/=(4-al); // Gegen Rein-Feuerball-Raus-Taktik |
| 222 | } |
| 223 | |
| 224 | if ( QueryProp(P_GHOST) || QueryProp(P_NO_ATTACK) || (dam<=0) |
| 225 | || ( objectp(enemy) |
| 226 | && ( enemy->QueryProp(P_GHOST) |
| 227 | || enemy->QueryProp(P_NO_ATTACK) ) ) ) |
| 228 | return 0; |
| 229 | |
| 230 | hit_point = QueryProp(P_HP)-dam; |
| 231 | |
| 232 | if ( QueryProp(P_XP) && objectp(enemy) ) |
| 233 | { |
| 234 | if ( !QueryProp(P_NO_XP) ) |
Vanion | 5065232 | 2020-03-10 21:13:25 +0100 | [diff] [blame] | 235 | enemy->AddExp(dam*({int})QueryProp(P_TOTAL_WC)/10); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 236 | } |
| 237 | |
| 238 | if (living(enemy)) { |
| 239 | string enname = object_name(enemy); |
| 240 | // Hmpf. Blueprints sind doof. Die Chance ist zwar gering, aber koennte |
| 241 | // sein, dass ein Unique-NPC mit zwei verschiedenen Spielern am gleichen |
| 242 | // NPC metzelt. |
| 243 | // TODO: MHmm. wie gross ist das Risiko wirklich? |
| 244 | //if (!clonep(enemy)) |
| 245 | // enname = enname + "_" + to_string(object_time(enemy)); |
| 246 | // nur wenn gegner NPC ist und noch nicht drinsteht: Daten aus |
| 247 | // P_HELPER_NPC auswerten |
| 248 | if (!member(enemy_damage,enemy) && !query_once_interactive(enemy)) { |
| 249 | mixed helper = enemy->QueryProp(P_HELPER_NPC); |
| 250 | if (pointerp(helper) && objectp(helper[0])) |
| 251 | enemy_damage[enname,1] = helper[0]; |
| 252 | } |
| 253 | enemy_damage[enname,0]+=dam; |
| 254 | } |
| 255 | |
| 256 | SetProp(P_HP, hit_point); |
| 257 | |
| 258 | if ( hit_point<0 ) |
| 259 | { |
| 260 | //TODO: Warum nicht das ganze Zeug ins die() verlegen? |
| 261 | if ( enemy ) |
| 262 | { |
| 263 | enemy->StopHuntFor(ME,1); |
| 264 | if ( !QueryProp(P_NO_XP) ) |
| 265 | DistributeExp(enemy,QueryProp(P_XP)/100); |
| 266 | if ( !query_once_interactive(ME) ) |
| 267 | log_file ("NPC_XP", sprintf( |
| 268 | "[%s] %s, XP: %d, HP*WC: %d, Killer: %s\n", |
| 269 | dtime(time()), object_name(ME), (QueryProp(P_XP)/100), |
| 270 | QueryProp(P_TOTAL_WC)*QueryProp(P_MAX_HP)/10, |
| 271 | enemy->name()||"NoName" )); |
| 272 | al = QueryProp(P_ALIGN)/50 + enemy->QueryProp(P_ALIGN)/200; |
| 273 | if (al>20) |
| 274 | al=20; |
| 275 | else if(al<-20) |
| 276 | al=-20; |
| 277 | enemy->SetProp(P_ALIGN,enemy->QueryProp(P_ALIGN)-al); |
| 278 | } |
| 279 | SetProp(P_KILLER, enemy); |
| 280 | |
| 281 | die(); |
| 282 | } |
| 283 | return dam; |
| 284 | } |
| 285 | |
| 286 | |
| 287 | private void _transfer( object *obs, string|object dest, int flag ) |
| 288 | { int i; |
| 289 | |
| 290 | i = sizeof(obs); |
| 291 | |
| 292 | // Eine Schleife ist zwar langsamer als filter() o.ae., aber |
| 293 | // selbst mit einer noch so schnellen Loesung kann leider nicht |
| 294 | // ausgeschlossen werden, dass irgendwo ein too-long-eval-Bug dazwischen |
| 295 | // kommt. Dazu sind die Kaempfe mit Gilden-NPCs etc. einfach zu teuer ... |
| 296 | // Pruefung auf zerstoerte Objekte, da einige sich evtl. im NotifyPlayerDeath() |
| 297 | // zerstoeren. |
| 298 | while ( i && get_eval_cost() > 300000 ) |
| 299 | if ( objectp(obs[--i]) && !obs[i]->QueryProp(P_NEVERDROP) ) |
| 300 | // Jetzt wird's noch etwas teurer mit catch() - aber manche Sachen |
| 301 | // duerfen einfach nicht buggen |
| 302 | catch( obs[i]->move( dest, flag );publish ); |
| 303 | |
| 304 | if ( i > 0 ) |
| 305 | // Zuviel Rechenzeit verbraten, es muessen noch Objekte bewegt werden |
| 306 | call_out( #'_transfer, 0, obs[0..i-1], dest, flag ); |
| 307 | else { |
| 308 | if ( remove_me ) |
| 309 | remove(); |
| 310 | } |
| 311 | } |
| 312 | |
| 313 | |
| 314 | public varargs void transfer_all_to( string|object dest, int isnpc ) { |
| 315 | int flags; |
| 316 | object *obs; |
| 317 | |
| 318 | if ( !objectp(ME) ) |
| 319 | return; |
| 320 | |
| 321 | // Das Flag "isnpc" ist fuer NPCs gedacht. Deren Ausruestung darf nicht |
| 322 | // mit M_NOCHECK bewegt werden, da Spieler das bei Nicht-Standard-Leichen |
| 323 | // sonst u.U. ausnutzen koennten. |
| 324 | if ( isnpc ) |
| 325 | flags = M_SILENT; |
| 326 | else |
| 327 | flags = M_SILENT|M_NOCHECK; |
| 328 | |
| 329 | obs = all_inventory(ME) || ({}); |
| 330 | |
| 331 | // unnoetig, weil _transfer() auch auf P_NEVERDROP prueft. Zesstra |
| 332 | //obs -= filter_objects( obs, "QueryProp", P_NEVERDROP ); |
| 333 | |
| 334 | _transfer( obs, dest, flags ); |
| 335 | } |
| 336 | |
| 337 | |
| 338 | protected varargs void create_kill_log_entry(string killer, object enemy) { |
| 339 | int level,lost_exp; |
| 340 | |
| 341 | if ( (level=QueryProp(P_LEVEL))<20 || !IS_SEER(ME) ) |
| 342 | lost_exp = QueryProp(P_XP)/3; |
| 343 | else |
| 344 | lost_exp = QueryProp(P_XP)/(level-17); |
| 345 | |
| 346 | log_file("KILLS",sprintf("%s %s (%d,%d) %s\n", strftime("%e %b %H:%M"), |
| 347 | capitalize(REAL_UID(ME)), level, lost_exp/1000, killer)); |
| 348 | } |
| 349 | |
| 350 | // Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was den |
| 351 | // Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es werden vor |
| 352 | // allem registrierte Helfer-NPC und einige Sonderobjekte beruecksichtigt. |
| 353 | protected object get_killing_player() |
| 354 | { |
| 355 | object killer=QueryProp(P_KILLER); |
| 356 | // koennte sein, wenn ausserhalb des Todes gerufen oder eine Vergiftung uns |
| 357 | // umgebracht hat. |
| 358 | if (!objectp(killer)) |
| 359 | return 0; |
| 360 | |
| 361 | while (killer && !query_once_interactive(killer)) |
| 362 | killer = killer->QueryUser(); |
| 363 | |
| 364 | return killer; |
| 365 | } |
| 366 | |
| 367 | protected object GiveKillScore(object pl, int npcnum) |
| 368 | { |
| 369 | // Stufenpunkt fuer den Kill vergeben. |
| 370 | // Falls der Killer den Punkt schon hat, wird |
| 371 | // zufaellig ein Mitglied seines Teams ausgewaehlt |
| 372 | // und diesem der Punkt gegeben. |
| 373 | object *obs,ob; |
| 374 | mixed *fr; |
| 375 | int i,j,sz; |
| 376 | |
| 377 | if ( pointerp(obs=pl->TeamMembers()) && (member(obs,pl)>=0) ) |
| 378 | { |
| 379 | if ( !pointerp(fr=pl->PresentTeamRows()) |
| 380 | || !sizeof(fr) |
| 381 | || !pointerp(fr=fr[0])) // Erste Reihe des Teams |
| 382 | fr=({}); |
| 383 | fr-=({pl,0}); |
| 384 | obs-=({pl,0}); |
| 385 | obs-=fr; |
| 386 | i=sz=sizeof(obs); // restliche Teammitglieder in zufaelliger Reihenfolge: |
| 387 | for ( --i ; i>=0 ; i-- ) |
| 388 | { |
| 389 | j=random(sz); |
| 390 | ob=obs[j]; |
| 391 | obs[j]=obs[0]; |
| 392 | obs[0]=ob; |
| 393 | } |
| 394 | i=sz=sizeof(fr); // Erste Reihe in zufaelliger Reihenfolge: |
| 395 | for ( --i ; i>=0 ; i-- ) |
| 396 | { |
| 397 | j=random(sz); |
| 398 | ob=fr[j]; |
| 399 | fr[j]=fr[0]; |
| 400 | fr[0]=ob; |
| 401 | } |
| 402 | |
| 403 | obs+=fr; // Erste Reihe wird vor Rest getestet |
| 404 | obs+=({pl}); // Killer wird als erstes getestet |
| 405 | } |
| 406 | else |
| 407 | { |
| 408 | obs=({pl}); |
| 409 | } |
| 410 | for ( i=sizeof(obs)-1 ; i>=0 ; i-- ) |
| 411 | if ( objectp(ob=obs[i] ) |
| 412 | && interactive(ob) // Nur netztot dabei stehen gilt nicht :) |
| 413 | && query_idle(ob)<600 // gegen Leute die sich nur mitschleppen lassen |
| 414 | && environment(ob)==environment(pl) // Nur anwesende Teammitglieder |
| 415 | && !IS_LEARNER(ob) |
| 416 | // && !ob->QueryProp(P_TESTPLAYER) |
| 417 | && !(SCOREMASTER->HasKill(ob,ME)) ) |
| 418 | return SCOREMASTER->GiveKill(ob,npcnum),ob; |
| 419 | |
| 420 | return SCOREMASTER->GiveKill(pl,npcnum),pl; |
| 421 | } |
| 422 | |
| 423 | // zum ueberschreiben in Spielern |
| 424 | public int death_suffering() { |
| 425 | return 0; // NPC haben keine Todesfolgen |
| 426 | } |
| 427 | |
| 428 | // kein 2. Leben fuer Nicht-Spieler. ;-) |
| 429 | varargs protected int second_life( object corpse ) { |
| 430 | return 0; |
| 431 | } |
| 432 | |
| 433 | public varargs void die( int poisondeath, int extern ) |
| 434 | { object corpse; |
| 435 | string die_msg, tmp; |
| 436 | mixed res; |
| 437 | mixed hookData; |
| 438 | mixed hookRes; |
| 439 | |
| 440 | if ( !objectp(this_object()) || QueryProp(P_GHOST) ) |
| 441 | return; // Ghosts dont die ... |
| 442 | |
| 443 | // direkt von extern aufgerufen und nicht ueber heart_beat() oder |
| 444 | // do_damage() hierher gelangt? |
| 445 | if (extern_call() && previous_object() != this_object()) { |
| 446 | extern=1; |
| 447 | SetProp(P_KILLER, previous_object()); |
| 448 | } |
| 449 | |
| 450 | if ( res = QueryProp(P_TMP_DIE_HOOK) ){ |
| 451 | if ( pointerp(res) && sizeof(res)>=3 |
| 452 | && intp(res[0]) && time()<res[0] |
| 453 | && objectp(res[1]) && stringp(res[2]) ) |
| 454 | { |
| 455 | if ( res = call_other( res[1], res[2], poisondeath ) ) { |
| 456 | SetProp(P_KILLER,0); |
| 457 | return; |
| 458 | } |
| 459 | } |
| 460 | else |
| 461 | SetProp(P_TMP_DIE_HOOK,0); |
| 462 | } |
| 463 | |
| 464 | // trigger die hook |
| 465 | hookData=poisondeath; |
| 466 | hookRes=HookFlow(H_HOOK_DIE,hookData); |
| 467 | if (pointerp(hookRes) && sizeof(hookRes)>H_RETDATA){ |
| 468 | if(hookRes[H_RETCODE]==H_CANCELLED) { |
| 469 | SetProp(P_KILLER,0); |
| 470 | return; |
| 471 | } |
| 472 | else if (hookRes[H_RETCODE]==H_ALTERED) |
| 473 | poisondeath = hookRes[H_RETDATA]; |
| 474 | } |
| 475 | |
| 476 | if ( IS_LEARNING(ME) && query_once_interactive(ME) ){ |
| 477 | tell_object( ME, "Sei froh dass Du unsterblich bist, sonst waere es " |
| 478 | "eben Dein Ende gewesen.\n"); |
| 479 | SetProp(P_KILLER,0); |
| 480 | return; |
| 481 | } |
| 482 | |
| 483 | // Gegner befrieden. |
| 484 | map_objects( QueryEnemies()[0], "StopHuntFor", ME, 1 ); |
| 485 | StopHuntingMode(1); |
| 486 | |
| 487 | // Falls die() direkt aufgerufen wurde und dies ein Spieler ist, muss das |
| 488 | // die() noch Eintraege in /log/KILLS via create_kill_log_entry bzw. in |
| 489 | // /log/KILLER erstellen. |
| 490 | if ( query_once_interactive(ME) && extern ) |
| 491 | { |
| 492 | object killer = QueryProp(P_KILLER) |
| 493 | || previous_object() || this_interactive() || this_player(); |
| 494 | if ( killer && !query_once_interactive(killer) ) |
| 495 | { |
| 496 | tmp = explode( object_name(killer), "#")[0] + " (direkt !)"; |
| 497 | |
| 498 | create_kill_log_entry( tmp + " (" + REAL_UID(killer) + ")", killer ); |
| 499 | } |
| 500 | else if ( killer && !QueryProp(P_TESTPLAYER) && !IS_LEARNER(ME) ) |
| 501 | { |
| 502 | log_file( "KILLER", sprintf( "%s %s (%d/%d) toetete %s (%d/%d)\n", |
| 503 | ctime(time()), |
| 504 | capitalize(getuid(killer)), |
| 505 | query_wiz_level(killer), |
| 506 | killer->QueryProp(P_LEVEL), |
| 507 | capitalize(getuid(ME)), |
| 508 | query_wiz_level(ME), |
| 509 | QueryProp(P_LEVEL) ) ); |
| 510 | |
| 511 | killer->SetProp( P_KILLS, -1 ); |
| 512 | } |
| 513 | } |
| 514 | |
| 515 | // Bei NPC EKs vergeben und ggf. in der Gilde des Killers und im Raum |
| 516 | // NPC_Killed_By() rufen. |
| 517 | if ( !query_once_interactive(ME) ) |
| 518 | { |
Vanion | 5065232 | 2020-03-10 21:13:25 +0100 | [diff] [blame] | 519 | object killer = (({object}) QueryProp(P_KILLER)) || previous_object() || |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 520 | this_interactive() || this_player(); |
| 521 | |
| 522 | if ( killer && query_once_interactive(killer) ) |
| 523 | { |
| 524 | if (stringp(res=killer->QueryProp(P_GUILD)) |
| 525 | && objectp(res=find_object("/gilden/"+res))) |
| 526 | res->NPC_Killed_By(killer); |
| 527 | |
| 528 | if (environment()) |
| 529 | environment()->NPC_Killed_By(killer); |
| 530 | |
| 531 | res = QueryProp(P_XP); |
| 532 | res = (res < SCORE_LOW_MARK) ? 0 : ((res > SCORE_HIGH_MARK) ? 2 : 1); |
| 533 | if ( !QueryProp(P_NO_SCORE) && !IS_LEARNER(killer) && |
| 534 | // !killer->QueryProp(P_TESTPLAYER) && |
| 535 | pointerp( res = SCOREMASTER->QueryNPC(res)) ) |
| 536 | GiveKillScore( killer, res[0] ); |
| 537 | } |
| 538 | } |
| 539 | |
| 540 | if( !(die_msg = QueryProp(P_DIE_MSG)) ) |
| 541 | if (QueryProp(P_PLURAL)) |
| 542 | die_msg = " fallen tot zu Boden.\n"; |
| 543 | else |
| 544 | die_msg = " faellt tot zu Boden.\n"; |
| 545 | |
| 546 | if ( poisondeath ) |
| 547 | { |
| 548 | Set( P_LAST_DAMTYPES, ({ DT_POISON }) ); |
| 549 | Set( P_LAST_DAMTIME, time() ); |
| 550 | Set( P_LAST_DAMAGE, 1 ); |
| 551 | die_msg = " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n"; |
| 552 | } |
| 553 | |
| 554 | say( capitalize(name(WER,1)) + die_msg ); |
| 555 | |
| 556 | // Wenn keine Leiche, dann Kram ins Env legen. |
| 557 | if ( QueryProp(P_NOCORPSE) || !(tmp = QueryProp(P_CORPSE)) |
| 558 | || catch(corpse = clone_object(tmp);publish) |
| 559 | || !objectp(corpse) ) |
| 560 | { |
| 561 | // Magier oder Testspieler behalten ihre Ausruestung. |
| 562 | // Sonst kaemen u.U. Spieler an Magiertools etc. heran |
| 563 | if ( !(IS_LEARNER(ME) || (tmp = Query(P_TESTPLAYER)) && |
| 564 | (!stringp(tmp) || IS_LEARNER( lower_case(tmp) ))) ) |
| 565 | transfer_all_to( environment(), 0 ); |
| 566 | else |
| 567 | // Aber sie ziehen sich aus. |
| 568 | filter_objects(QueryProp(P_ARMOURS),"DoUnwear",M_NOCHECK,0); |
| 569 | } |
| 570 | else |
| 571 | // sonst in die Leiche legen. |
| 572 | { |
| 573 | corpse->Identify(ME); |
| 574 | corpse->move( environment(), M_NOCHECK|M_SILENT ); |
| 575 | // Magier oder Testspieler behalten ihre Ausruestung. |
| 576 | // Sonst kaemen u.U. Spieler an Magiertools etc. heran |
| 577 | if ( !(IS_LEARNER(ME) || (tmp = Query(P_TESTPLAYER)) && |
| 578 | (!stringp(tmp) || IS_LEARNER( lower_case(tmp) ))) ) |
| 579 | transfer_all_to( corpse, !query_once_interactive(ME) ); |
| 580 | else |
| 581 | // Aber sie ziehen sich aus. |
| 582 | filter_objects(QueryProp(P_ARMOURS),"DoUnwear",M_NOCHECK,0); |
| 583 | } |
| 584 | |
| 585 | if ( query_once_interactive(ME) ) { |
| 586 | Set( P_DEADS, Query(P_DEADS) + 1 ); |
| 587 | // Spieler-Tod-event ausloesen |
| 588 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_PLAYER_DEATH, ([ |
| 589 | E_OBJECT: ME, E_PLNAME: getuid(ME), |
| 590 | E_ENVIRONMENT: environment(), E_TIME: time(), |
| 591 | P_KILLER: QueryProp(P_KILLER), |
| 592 | P_LAST_DAMAGE: QueryProp(P_LAST_DAMAGE), |
| 593 | P_LAST_DAMTYPES: copy(QueryProp(P_LAST_DAMTYPES)), |
| 594 | E_EXTERNAL_DEATH: extern, |
| 595 | E_POISON_DEATH: poisondeath, |
| 596 | E_CORPSE: (objectp(corpse)?corpse:0) ]) ); |
| 597 | } |
| 598 | else { |
| 599 | // NPC-Todes-Event ausloesen. Div. Mappings/Arrays werden nicht kopiert, |
| 600 | // weil der NPC ja jetzt eh zerstoert wird. |
| 601 | mapping data = ([ |
| 602 | E_OBNAME: object_name(ME), |
| 603 | E_ENVIRONMENT: environment(), E_TIME: time(), |
| 604 | P_NAME: QueryProp(P_NAME), |
| 605 | P_KILLER: QueryProp(P_KILLER), |
| 606 | P_ENEMY_DAMAGE: QueryProp(P_ENEMY_DAMAGE), |
| 607 | P_LAST_DAMAGE: QueryProp(P_LAST_DAMAGE), |
| 608 | P_LAST_DAMTYPES: QueryProp(P_LAST_DAMTYPES), |
| 609 | E_EXTERNAL_DEATH: extern, |
| 610 | E_POISON_DEATH: poisondeath, |
| 611 | E_CORPSE: (objectp(corpse)?corpse:0), |
| 612 | P_XP: QueryProp(P_XP), |
| 613 | P_ATTRIBUTES: QueryProp(P_ATTRIBUTES), |
| 614 | P_MAX_HP: QueryProp(P_MAX_HP), |
| 615 | P_HANDS: QueryProp(P_HANDS), |
| 616 | P_ALIGN: QueryProp(P_ALIGN), |
| 617 | P_RACE: QueryProp(P_RACE), |
| 618 | P_CLASS: QueryProp(P_CLASS), |
| 619 | ]); |
| 620 | EVENTD->TriggerEvent(EVT_LIB_NPC_DEATH(""), data); |
| 621 | EVENTD->TriggerEvent( |
| 622 | EVT_LIB_NPC_DEATH(load_name(ME)), data); |
| 623 | } |
| 624 | |
| 625 | // transfer_all_to() ist evtl. (wenn zuviele Objekte bewegt werden mussten) |
| 626 | // noch nicht ganz fertig und wird per call_out() den Rest erledigen. |
| 627 | // Sollte die Leiche dann nicht mehr existieren, verbleiben die restlichen |
| 628 | // Objekte im Spieler. |
| 629 | // Es bleiben aber auf jeden Fall noch rund 300k Eval-Ticks ueber, damit |
| 630 | // kein Spieler dank "evalcost too high" ungeschoren davon kommt. |
| 631 | if ( !(second_life(corpse)) ) |
| 632 | { |
| 633 | Set( P_GHOST, 1 ); // Fuer korrekte Ausgabe auf Teamkanal. |
| 634 | |
| 635 | if ( find_call_out(#'_transfer) == -1 ) |
| 636 | // Falls kein call_out() mehr laeuft, sofort destructen ... |
| 637 | remove(); |
| 638 | else |
| 639 | // ... ansonsten vormerken |
| 640 | remove_me = 1; |
| 641 | } |
| 642 | } |
| 643 | |
| 644 | public void heal_self(int h) |
| 645 | { |
| 646 | if ( h<=0 ) |
| 647 | return; |
| 648 | SetProp(P_HP, QueryProp(P_HP)+h); |
| 649 | SetProp(P_SP, QueryProp(P_SP)+h); |
| 650 | } |
| 651 | |
| 652 | |
| 653 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 654 | // |
| 655 | // int defuel_food( /* void */ ) |
| 656 | // |
| 657 | // Enttankt den Spieler um einen gewissen Essens-Wert. |
| 658 | // Sollte nur von Toiletten aufgerufen werden. |
| 659 | // |
| 660 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 661 | public int defuel_food() |
| 662 | { |
| 663 | int food; |
| 664 | |
| 665 | food=QueryProp(P_FOOD); |
| 666 | |
| 667 | // wenn spieler kein food hat: return 0 |
| 668 | if ( !food ) |
| 669 | return NO_DEFUEL; |
| 670 | |
| 671 | // wenn spieler unter enttank-grenze: return -1 |
| 672 | if ( food < QueryProp(P_DEFUEL_LIMIT_FOOD) ) |
| 673 | return DEFUEL_TOO_LOW; |
| 674 | |
| 675 | // wenn letztes enttanken nicht lange genug zurueckliegt: return -2 |
| 676 | if ( time() < nextdefueltimefood ) |
| 677 | return DEFUEL_TOO_SOON; |
| 678 | |
| 679 | food=to_int(((food*QueryProp(P_DEFUEL_AMOUNT_FOOD))/2)); |
| 680 | food+=random(food); |
| 681 | |
| 682 | // sicherheitshalber |
| 683 | if ( food > QueryProp(P_FOOD) ) |
| 684 | food=QueryProp(P_FOOD); |
| 685 | |
| 686 | SetProp(P_FOOD,(QueryProp(P_FOOD)-food)); |
| 687 | |
| 688 | nextdefueltimefood=time()+QueryProp(P_DEFUEL_TIME_FOOD); |
| 689 | |
| 690 | return food; |
| 691 | } |
| 692 | |
| 693 | |
| 694 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 695 | // |
| 696 | // int defuel_drink( /* void */ ) |
| 697 | // |
| 698 | // Enttankt den Spieler um einen gewissen Fluessigkeits-Wert. |
| 699 | // Gleichzeitig wird eine gewisse Menge Alkohol reduziert. |
| 700 | // Sollte nur von Toiletten aufgerufen werden. |
| 701 | // |
| 702 | //-------------------------------------------------------------------------- |
| 703 | public int defuel_drink() |
| 704 | { |
| 705 | int alc, drink; |
| 706 | |
| 707 | drink=QueryProp(P_DRINK); |
| 708 | |
| 709 | // wenn spieler kein drink hat: return 0 |
| 710 | if ( !drink ) |
| 711 | return NO_DEFUEL; |
| 712 | |
| 713 | // wenn spieler unter enttank-grenze: return -1 |
| 714 | if ( drink < QueryProp(P_DEFUEL_LIMIT_DRINK) ) |
| 715 | return DEFUEL_TOO_LOW; |
| 716 | |
| 717 | // wenn letztes enttanken nicht lange genug zurueckliegt: return -2 |
| 718 | if ( time() < nextdefueltimedrink ) |
| 719 | return DEFUEL_TOO_SOON; |
| 720 | |
| 721 | drink=to_int(((drink*QueryProp(P_DEFUEL_AMOUNT_DRINK))/2)); |
| 722 | drink+=random(drink); |
| 723 | |
| 724 | // sicherheitshalber |
| 725 | if ( drink > QueryProp(P_DRINK) ) |
| 726 | drink=QueryProp(P_DRINK); |
| 727 | |
| 728 | SetProp(P_DRINK,(QueryProp(P_DRINK)-drink)); |
| 729 | |
| 730 | // jedes fluessige Enttanken macht auch etwas nuechterner :^) |
| 731 | // bei sehr kleinen Mengen enttankt man keinen Alkohol |
| 732 | // ansonsten in Abhaengigkeit von enttankter Menge, P_ALCOHOL und P_WEIGHT |
| 733 | |
| 734 | if ( drink > 9 && QueryProp(P_ALCOHOL) > 0 ) |
| 735 | { |
| 736 | alc=(to_int(exp(log(1.1)*(drink)))* |
| 737 | to_int(exp(log(0.67)*(QueryProp(P_ALCOHOL)))))/ |
| 738 | (QueryProp(P_MAX_DRINK)*QueryProp(P_MAX_ALCOHOL))* |
| 739 | (to_int(QueryProp(P_WEIGHT)/1000)); |
| 740 | |
| 741 | SetProp(P_ALCOHOL,QueryProp(P_ALCOHOL)-(alc+random(alc))); |
| 742 | } |
| 743 | |
| 744 | nextdefueltimedrink=time()+QueryProp(P_DEFUEL_TIME_DRINK); |
| 745 | |
| 746 | return drink; |
| 747 | } |
| 748 | |
| 749 | |
| 750 | public void reduce_spell_points(int h) |
| 751 | { |
| 752 | SetProp(P_SP, QueryProp(P_SP)-h); |
| 753 | } |
| 754 | |
| 755 | public void restore_spell_points(int h) |
| 756 | { |
| 757 | SetProp(P_SP, QueryProp(P_SP)+h); |
| 758 | } |
| 759 | |
| 760 | /* Reduce hitpoints. Log who is doing it. */ |
| 761 | public int reduce_hit_points(int dam) |
| 762 | { object o; |
| 763 | int i; |
| 764 | |
| 765 | #ifdef LOG_REDUCE_HP |
| 766 | if (this_player()!=ME) |
| 767 | { |
| 768 | log_file("REDUCE_HP", name()+" by "); |
| 769 | if(!this_player()) log_file("REDUCE_HP","?\n"); |
| 770 | else { |
| 771 | log_file("REDUCE_HP",this_player()->name()); |
| 772 | o=previous_object(); |
| 773 | if (o) |
| 774 | log_file("REDUCE_HP", " " + object_name(o) + ", " + |
| 775 | o->name(WER,0) + " (" + creator(o) + ")\n"); |
| 776 | else |
| 777 | log_file("REDUCE_HP", " ??\n"); |
| 778 | } |
| 779 | } |
| 780 | #endif |
| 781 | if ((i=QueryProp(P_HP)) <= dam) |
| 782 | return SetProp(P_HP,1); |
| 783 | return SetProp(P_HP, i - dam); |
| 784 | } |
| 785 | |
| 786 | public int restore_hit_points(int heal) |
| 787 | { |
| 788 | return reduce_hit_points(-heal); |
| 789 | } |
| 790 | |
| 791 | public varargs int drink_alcohol(int strength,int testonly, string mytext) |
| 792 | { int alc,add,res; |
| 793 | |
| 794 | add=ALCOHOL_VALUE(strength); |
| 795 | res=UseSkill(SK_BOOZE,([ |
| 796 | SI_SKILLARG : add, |
| 797 | SI_TESTFLAG : 1])); // Kann der Spieler gut saufen? |
| 798 | if (intp(res) && res>0) add=res; |
| 799 | alc=QueryProp(P_ALCOHOL)+add; |
| 800 | if ((alc >= QueryProp(P_MAX_ALCOHOL)) && !IS_LEARNING(this_object())){ |
| 801 | if(!testonly) |
| 802 | tell_object(ME,mytext||"So ein Pech, Du hast alles verschuettet.\n"); |
| 803 | return 0; |
| 804 | } |
| 805 | if(testonly)return 1; |
| 806 | UseSkill(SK_BOOZE,([ SI_SKILLARG : ALCOHOL_VALUE(strength) ])); |
| 807 | if(alc < 0) alc = 0; |
| 808 | if(!alc) tell_object(ME, "Du bist stocknuechtern.\n"); |
| 809 | SetProp(P_ALCOHOL, alc); |
| 810 | return 1; |
| 811 | } |
| 812 | |
| 813 | public varargs int drink_soft(int strength, int testonly, string mytext) |
| 814 | { int soaked; |
| 815 | |
| 816 | soaked = QueryProp(P_DRINK); |
| 817 | if((soaked + strength > QueryProp(P_MAX_DRINK)) && |
| 818 | !IS_LEARNING(this_object())){ |
| 819 | if(!testonly) |
| 820 | tell_object(ME, mytext|| |
| 821 | "Nee, so viel kannst Du momentan echt nicht trinken.\n" ); |
| 822 | return 0; |
| 823 | } |
| 824 | if(testonly)return 1; |
| 825 | if((soaked += DRINK_VALUE(strength)) < 0) soaked = 0; |
| 826 | if(!soaked) tell_object(ME, "Dir klebt die Zunge am Gaumen.\n"); |
| 827 | SetProp(P_DRINK, soaked); |
| 828 | return 1; |
| 829 | } |
| 830 | |
| 831 | public varargs int eat_food(int strength, int testonly, string mytext) |
| 832 | { int stuffed; |
| 833 | |
| 834 | stuffed = QueryProp(P_FOOD); |
| 835 | if ((stuffed + strength > QueryProp(P_MAX_FOOD)) && |
| 836 | !IS_LEARNING(this_object())) |
| 837 | { |
| 838 | if(!testonly) |
| 839 | tell_object(ME, |
| 840 | mytext || "Das ist viel zu viel fuer Dich! Wie waers mit etwas " |
| 841 | "leichterem?\n"); |
| 842 | return 0; |
| 843 | } |
| 844 | if(testonly)return 1; |
| 845 | stuffed += FOOD_VALUE(strength); |
| 846 | if(stuffed < 0) stuffed = 0; |
| 847 | if(!stuffed) tell_object(ME, "Was rumpelt denn da in Deinem Bauch?\n"); |
| 848 | SetProp(P_FOOD, stuffed); |
| 849 | return 1; |
| 850 | } |
| 851 | |
| 852 | public int buffer_hp(int val,int rate) |
| 853 | { |
| 854 | int dif; |
| 855 | |
| 856 | if(val<=0 || rate<=0)return 0; |
| 857 | if(val < rate)rate = val; |
| 858 | if(rate>20) rate=20; |
| 859 | |
| 860 | /* Check for BufferOverflow */ |
| 861 | if((dif=(hp_buffer[0]+val)-QueryProp(P_MAX_HP)) > 0)val-=dif; |
| 862 | if(val<=0)return 0; |
| 863 | |
| 864 | hp_buffer[0] += val; |
| 865 | hp_buffer[1+rate] += val; |
| 866 | if(rate > hp_buffer[1])hp_buffer[1] = rate; |
| 867 | |
| 868 | return hp_buffer[0]; |
| 869 | } |
| 870 | |
| 871 | public int buffer_sp(int val,int rate) |
| 872 | { |
| 873 | int dif; |
| 874 | |
| 875 | if(val<=0 || rate<=0)return 0; |
| 876 | if(val < rate)rate = val; |
| 877 | if(rate>20) rate=20; |
| 878 | |
| 879 | /* Check for BufferOverflow */ |
| 880 | if((dif=(sp_buffer[0]+val)-QueryProp(P_MAX_SP)) > 0)val-=dif; |
| 881 | if(val<=0)return 0; |
| 882 | |
| 883 | sp_buffer[0] += val; |
| 884 | sp_buffer[1+rate] += val; |
| 885 | if(rate > sp_buffer[1])sp_buffer[1] = rate; |
| 886 | |
| 887 | return sp_buffer[0]; |
| 888 | } |
| 889 | |
| 890 | protected void update_buffers() |
| 891 | { int i, rate, max; |
| 892 | |
| 893 | rate=0; |
| 894 | max=0; |
| 895 | for(i=1;i<=20;i++){ |
| 896 | if(member(hp_buffer, i+1)) |
| 897 | if(hp_buffer[i+1]<=0) |
| 898 | hp_buffer = m_delete(hp_buffer,i+1); |
| 899 | else{ |
| 900 | max+=hp_buffer[i+1]; |
| 901 | rate=i; |
| 902 | } |
| 903 | } |
| 904 | |
| 905 | hp_buffer[0]=max; |
| 906 | hp_buffer[1]=rate; |
| 907 | rate=0; |
| 908 | max=0; |
| 909 | for(i=1;i<=20;i++){ |
| 910 | if(member(sp_buffer, i+1)) |
| 911 | if(sp_buffer[i+1]<=0) |
| 912 | sp_buffer = m_delete(sp_buffer,i+1); |
| 913 | else{ |
| 914 | max+=sp_buffer[i+1]; |
| 915 | rate=i; |
| 916 | } |
| 917 | } |
| 918 | sp_buffer[0]=max; |
| 919 | sp_buffer[1]=rate; |
| 920 | } |
| 921 | |
| 922 | public int check_timed_key(string key) { |
| 923 | |
| 924 | // keine 0 als key (Typ wird per RTTC geprueft) |
| 925 | if (!key) |
| 926 | return 0; |
| 927 | mapping tmap=Query(P_TIMING_MAP, F_VALUE); |
| 928 | if (!mappingp(tmap)) { |
| 929 | tmap=([]); |
| 930 | Set(P_TIMING_MAP, tmap, F_VALUE); |
| 931 | } |
| 932 | // Wenn key noch nicht abgelaufen, Ablaufzeitpunkt zurueckgeben. |
| 933 | // Sonst 0 (key frei) |
| 934 | return (time() < tmap[key]) && tmap[key]; |
| 935 | } |
| 936 | |
| 937 | public int check_and_update_timed_key(int duration,string key) { |
| 938 | |
| 939 | // wenn key noch gesperrt, die zeit der naechsten Verfuegbarkeit |
| 940 | // zurueckgeben. |
| 941 | int res = check_timed_key(key); |
| 942 | if (res) { |
| 943 | return res; |
| 944 | } |
| 945 | |
| 946 | // duration <= 0 ist unsinnig. Aber key ist nicht mehr gesperrt, d.h. time() |
| 947 | // ist ein sinnvoller Rueckgabewert. |
| 948 | if (duration <= 0) |
| 949 | return time(); |
| 950 | |
| 951 | mapping tmap = Query(P_TIMING_MAP,F_VALUE); |
| 952 | tmap[key]=time()+duration; |
| 953 | |
| 954 | // speichern per SetProp() unnoetig, da man das Mapping direkt aendert, |
| 955 | // keine Kopie. |
| 956 | //SetProp(P_TIMING_MAP, tmap); |
| 957 | |
| 958 | return -1; // Erfolg. |
| 959 | } |
| 960 | |
| 961 | protected void expire_timing_map() { |
| 962 | |
| 963 | mapping tmap = Query(P_TIMING_MAP, F_VALUE); |
| 964 | if (!mappingp(tmap) || !sizeof(tmap)) |
| 965 | return; |
| 966 | foreach(string key, int endtime: tmap) { |
| 967 | if (endtime < time()) |
| 968 | m_delete(tmap, key); |
| 969 | } |
| 970 | // speichern per SetProp() unnoetig, da man das Mapping direkt aendert, |
| 971 | // keine Kopie. |
| 972 | } |
| 973 | |
| 974 | protected void heart_beat() |
| 975 | { |
| 976 | if ( !this_object() ) |
| 977 | return; |
| 978 | |
| 979 | attribute_hb(); |
| 980 | |
| 981 | // Als Geist leidet man nicht unter so weltlichen Dingen wie |
| 982 | // Alkohol, Gift&Co ... |
| 983 | if ( QueryProp(P_GHOST) ) |
| 984 | return; |
| 985 | |
| 986 | int hpoison = QueryProp(P_POISON); |
| 987 | int rlock = QueryProp(P_NO_REGENERATION); |
| 988 | int hp = QueryProp(P_HP); |
| 989 | int sp = QueryProp(P_SP); |
| 990 | int alc; |
| 991 | |
| 992 | // Wenn Alkohol getrunken: Alkoholauswirkungen? |
| 993 | if ( (alc = QueryProp(P_ALCOHOL)) && !random(40) ){ |
| 994 | int n; |
| 995 | string gilde; |
| 996 | object ob; |
| 997 | |
| 998 | n = random( 5 * (alc - 1)/QueryProp(P_MAX_ALCOHOL) ); |
| 999 | |
| 1000 | switch (n){ |
| 1001 | case ALC_EFFECT_HICK: |
| 1002 | say( capitalize(name( WER, 1 )) + " sagt: <Hick>!\n" ); |
| 1003 | write( "<Hick>! Oh, Tschuldigung.\n" ); |
| 1004 | break; |
| 1005 | |
| 1006 | case ALC_EFFECT_STUMBLE: |
| 1007 | say( capitalize(name( WER, 1 )) + " stolpert ueber " + |
| 1008 | QueryPossPronoun( FEMALE, WEN ) + " Fuesse.\n" ); |
| 1009 | write( "Du stolperst.\n" ); |
| 1010 | break; |
| 1011 | |
| 1012 | case ALC_EFFECT_LOOKDRUNK: |
| 1013 | say( capitalize(name( WER, 1 )) + " sieht betrunken aus.\n" ); |
| 1014 | write( "Du fuehlst Dich benommen.\n" ); |
| 1015 | break; |
| 1016 | |
| 1017 | case ALC_EFFECT_RUELPS: |
| 1018 | say( capitalize(name( WER, 1 )) + " ruelpst.\n" ); |
| 1019 | write( "Du ruelpst.\n" ); |
| 1020 | break; |
| 1021 | } |
| 1022 | |
| 1023 | // Gilde und Environment informieren ueber Alkoholauswirkung. |
| 1024 | if ( stringp(gilde = QueryProp(P_GUILD)) |
| 1025 | && objectp(ob = find_object( "/gilden/" + gilde )) ) |
| 1026 | ob->InformAlcoholEffect( ME, n, ALC_EFFECT_AREA_GUILD ); |
| 1027 | |
| 1028 | if ( environment() ) |
| 1029 | environment()->InformAlcoholEffect( ME, n, ALC_EFFECT_AREA_ENV ); |
| 1030 | } |
| 1031 | |
| 1032 | // Alkohol abbauen und etwas extra heilen, falls erlaubt. |
| 1033 | if ( alc && (--delay_alcohol < 0) |
| 1034 | && !(rlock & NO_REG_ALCOHOL) ){ |
| 1035 | |
| 1036 | SetProp( P_ALCOHOL, alc - 1 ); |
| 1037 | |
| 1038 | if ( !hpoison ){ |
| 1039 | hp++; |
| 1040 | sp++; |
| 1041 | } |
| 1042 | |
| 1043 | delay_alcohol = QueryProp(P_ALCOHOL_DELAY); |
| 1044 | } |
| 1045 | |
| 1046 | // P_DRINK reduzieren, falls erlaubt. |
| 1047 | if ( (--delay_drink < 0) && !(rlock & NO_REG_DRINK) ){ |
| 1048 | delay_drink = QueryProp(P_DRINK_DELAY); |
| 1049 | SetProp( P_DRINK, QueryProp(P_DRINK) - 1 ); |
| 1050 | } |
| 1051 | |
| 1052 | // P_FOOD reduzieren, falls erlaubt. |
| 1053 | if ( (--delay_food < 0) && !(rlock & NO_REG_FOOD) ){ |
| 1054 | delay_food = QueryProp(P_FOOD_DELAY); |
| 1055 | SetProp( P_FOOD, QueryProp(P_FOOD) - 1 ); |
| 1056 | } |
| 1057 | |
| 1058 | // Regeneration aus dem HP-Puffer |
| 1059 | // Hierbei wird zwar nur geheilt, wenn das erlaubt ist, aber der Puffer |
| 1060 | // muss trotzdem abgearbeitet/reduziert werden, da Delfen sonst eine |
| 1061 | // mobile Tanke kriegen. (Keine Heilung im Hellen, Puffer bleibt sonst |
| 1062 | // konstant und kann bei Bedarf ueber dunkelmachende Items abgerufen |
| 1063 | // werden.) |
| 1064 | int val; |
| 1065 | if (hp_buffer[0]) { |
| 1066 | int rate = hp_buffer[1]; |
| 1067 | val = hp_buffer[rate + 1]; |
| 1068 | |
| 1069 | if ( val > rate ) |
| 1070 | val = rate; |
| 1071 | hp_buffer[0] -= val; |
| 1072 | hp_buffer[rate + 1] -= val; |
| 1073 | if ( hp_buffer[rate + 1] <= 0 ) |
| 1074 | update_buffers(); |
| 1075 | } |
| 1076 | // Jetzt Regeneration aus dem Puffer durchfuehren, aber nur wenn erlaubt. |
| 1077 | if ( val && !(rlock & NO_REG_BUFFER_HP) ) |
| 1078 | hp += val; |
| 1079 | // normales Heilen, falls keine Regeneration aus dem Puffer erfolgte und |
| 1080 | // es erlaubt ist. |
| 1081 | else if ( (--delay_heal < 0) && !(rlock & NO_REG_HP) ){ |
| 1082 | delay_heal = QueryProp(P_HP_DELAY); |
| 1083 | if ( !hpoison ) |
| 1084 | hp++; |
| 1085 | } |
| 1086 | |
| 1087 | // Gleiches Spiel jetzt fuer den SP-Puffer (s.o.) |
| 1088 | val=0; |
| 1089 | if ( sp_buffer[0] ) { |
| 1090 | int rate = sp_buffer[1]; |
| 1091 | val = sp_buffer[rate + 1]; |
| 1092 | |
| 1093 | if ( val > rate ) |
| 1094 | val = rate; |
| 1095 | |
| 1096 | sp_buffer[0] -= val; |
| 1097 | sp_buffer[rate + 1] -= val; |
| 1098 | |
| 1099 | if ( sp_buffer[rate + 1] <= 0 ) |
| 1100 | update_buffers(); |
| 1101 | } |
| 1102 | // Regeneration erlaubt? |
| 1103 | if ( val && !(rlock & NO_REG_BUFFER_SP) ) |
| 1104 | sp += val; |
| 1105 | // Wenn nicht, normales Hochideln versuchen. |
| 1106 | else if ( (--delay_sp < 0) && !(rlock & NO_REG_SP) ){ |
| 1107 | delay_sp = QueryProp(P_SP_DELAY); |
| 1108 | if ( !hpoison ) |
| 1109 | sp++; |
| 1110 | } |
| 1111 | |
| 1112 | if ( hpoison && (interactive(ME) || !query_once_interactive(ME)) ){ |
| 1113 | // Vanion, 26.10.03 |
| 1114 | // Wenn _set_poison() per SET_METHOD ueberschrieben wird, kann |
| 1115 | // nicht sichergestellt werden, dass poison immer groesser 0 ist |
| 1116 | // Daher muss hier ein Test rein, so teuer das auch ist :( |
| 1117 | if (--hpoison < 0) |
| 1118 | hpoison=0; |
| 1119 | |
| 1120 | if ( --delay_poison < 0 ){ |
| 1121 | delay_poison = QueryProp(P_POISON_DELAY) |
| 1122 | + random(POISON_MERCY_DELAY); |
| 1123 | hp -= hpoison; |
| 1124 | |
| 1125 | if ( hp < 0 ){ |
| 1126 | tell_object( ME, "Oh weh - das Gift war zuviel fuer Dich!\n" |
| 1127 | + "Du stirbst.\n" ); |
| 1128 | |
| 1129 | if ( query_once_interactive(ME) ){ |
| 1130 | create_kill_log_entry( "Vergiftung", 0 ); |
| 1131 | |
| 1132 | // Beim Gifttod gibt es keinen Killer. Aber auf diese Art |
| 1133 | // erkennt der Todesraum die Ursache korrekt und gibt die |
| 1134 | // richtige Meldung aus. |
| 1135 | SetProp( P_KILLER, "gift" ); |
| 1136 | } |
| 1137 | |
| 1138 | die(1); |
| 1139 | return; |
| 1140 | } |
| 1141 | |
| 1142 | if ( (hpoison < 3 || !query_once_interactive(ME) ) |
| 1143 | && --drop_poison < 0) |
| 1144 | { |
| 1145 | // Giftlevel eins reduzieren. hpoison wurde oben schon |
| 1146 | // reduziert, d.h. einfach hpoison in P_POISON schreiben. |
| 1147 | // dabei wird dann auch ggf. drop_poison richtig gesetzt. |
| 1148 | SetProp( P_POISON, hpoison ); |
| 1149 | if ( !hpoison ) |
| 1150 | tell_object( ME, "Du scheinst die Vergiftung " |
| 1151 | "ueberwunden zu haben.\n" ); |
| 1152 | } |
| 1153 | } |
| 1154 | |
| 1155 | if ( hpoison && !random(15) ) |
| 1156 | switch ( hp*100/QueryProp(P_MAX_HP) ){ |
| 1157 | case 71..100 : |
| 1158 | write( "Du fuehlst Dich nicht gut.\n" ); |
| 1159 | say( capitalize(name(WER)) + |
| 1160 | " sieht etwas benommen aus.\n" ); |
| 1161 | break; |
| 1162 | |
| 1163 | case 46..70 : |
| 1164 | write( "Dir ist schwindlig und Dein Magen revoltiert.\n" ); |
| 1165 | say( capitalize(name(WER)) + " taumelt ein wenig.\n" ); |
| 1166 | break; |
| 1167 | |
| 1168 | case 26..45 : |
| 1169 | write( "Dir ist heiss. Du fuehlst Dich schwach. Kopfweh " |
| 1170 | "hast Du auch.\n" ); |
| 1171 | say( capitalize(name(WER)) + " glueht direkt und scheint " |
| 1172 | "grosse Schwierigkeiten zu haben.\n" ); |
| 1173 | break; |
| 1174 | |
| 1175 | case 11..25 : |
| 1176 | write( "Du fuehlst Dich beschissen. Alles tut weh, und Du " |
| 1177 | "siehst nur noch unscharf.\n" ); |
| 1178 | say( capitalize(name(WER)) + " taumelt und stoehnt und " |
Arathorn | d7ddef7 | 2018-08-29 22:21:30 +0200 | [diff] [blame] | 1179 | "kann gerade noch vermeiden hinzufallen.\n" ); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1180 | break; |
| 1181 | |
| 1182 | case 0..10 : |
| 1183 | write( break_string( "Du siehst fast nichts mehr und kannst " |
| 1184 | "Dich nur noch unter groessten Schmerzen " |
| 1185 | "bewegen. Aber bald tut nichts mehr weh" |
| 1186 | "...", 78 ) ); |
| 1187 | say( break_string( capitalize(name(WER)) + " glueht wie " |
| 1188 | "im Fieber, kann sich kaum noch ruehren " |
| 1189 | "und hat ein schmerzverzerrtes Gesicht.\n", |
| 1190 | 78 ) ); |
| 1191 | break; |
| 1192 | } |
| 1193 | } |
| 1194 | |
| 1195 | SetProp( P_HP, hp ); |
| 1196 | SetProp( P_SP, sp ); |
| 1197 | } |
| 1198 | |
| 1199 | public int AddExp( int e ) |
| 1200 | { |
| 1201 | int experience; |
| 1202 | string fn; |
| 1203 | mixed last; |
| 1204 | |
| 1205 | experience = QueryProp(P_XP); |
| 1206 | |
| 1207 | if ( QueryProp(P_KILLS) > 1 && e > 0 ) |
| 1208 | return experience; |
| 1209 | |
| 1210 | fn = implode( explode( object_name( environment() || this_object() ), |
| 1211 | "/" )[0..<2], "/" ); |
| 1212 | |
| 1213 | if ( pointerp(last = Query(P_LAST_XP)) && sizeof(last) == 2 && last[0] == fn ) |
| 1214 | Set( P_LAST_XP, ({ fn, last[1]+e }) ); |
| 1215 | else |
| 1216 | Set( P_LAST_XP, ({ fn, e }) ); |
| 1217 | |
| 1218 | if ( (experience += e) < 0 ) |
| 1219 | experience = 0; |
| 1220 | |
| 1221 | return SetProp( P_XP, experience ); |
| 1222 | } |
| 1223 | |
| 1224 | static <string|int>* _set_last_xp( <int|string>* last ) |
| 1225 | { |
| 1226 | if ( !pointerp(last) || sizeof(last) != 2 || !stringp(last[0]) || |
| 1227 | !intp(last[1]) ) |
| 1228 | return Query(P_LAST_XP); |
| 1229 | else |
| 1230 | return Set( P_LAST_XP, last ); |
| 1231 | } |
| 1232 | |
| 1233 | |
| 1234 | static int _set_align(int a) |
| 1235 | { |
| 1236 | if (a<-1000) a = -1000; |
| 1237 | if (a>1000) a = 1000; |
| 1238 | return Set(P_ALIGN, a); |
| 1239 | } |
| 1240 | |
| 1241 | |
| 1242 | static int _set_hp( int hp ) |
| 1243 | { |
| 1244 | if ( QueryProp(P_GHOST) ) |
| 1245 | return QueryProp(P_HP); |
| 1246 | |
| 1247 | if ( hp < 0 ) |
| 1248 | return Set( P_HP, 0 ); |
| 1249 | |
| 1250 | if ( hp > QueryProp(P_MAX_HP) ) |
| 1251 | return Set( P_HP, QueryProp(P_MAX_HP), F_VALUE ); |
| 1252 | |
| 1253 | return Set( P_HP, hp, F_VALUE ); |
| 1254 | } |
| 1255 | |
| 1256 | static int _set_sp( int sp ) |
| 1257 | { |
| 1258 | //einige Leute schreiben floats in die P_HP. :-( |
| 1259 | if (!intp(sp)) { |
| 1260 | sp=to_int(sp); |
| 1261 | //ja, es ist teuer. Aber ich will wissen, wers ist. Kann vor |
| 1262 | //naechstem Reboot wieder raus. |
| 1263 | log_file("ILLEGAL_TYPE.log",sprintf( |
| 1264 | "Versuch, einen nicht-int in P_SP in %O zu schreiben: \n%O\n", |
| 1265 | this_object(), |
| 1266 | debug_info(DINFO_TRACE,DIT_STR_CURRENT))); |
| 1267 | } |
| 1268 | |
| 1269 | if ( QueryProp(P_GHOST) ) |
| 1270 | QueryProp(P_SP); |
| 1271 | |
| 1272 | if ( sp < 0 ) |
| 1273 | return Set( P_SP, 0 ); |
| 1274 | |
| 1275 | if ( sp > QueryProp(P_MAX_SP) ) |
| 1276 | return Set( P_SP, QueryProp(P_MAX_SP), F_VALUE ); |
| 1277 | |
| 1278 | return Set( P_SP, sp, F_VALUE ); |
| 1279 | } |
| 1280 | |
| 1281 | static int _set_alcohol(int n) |
| 1282 | { |
| 1283 | if(!intp(n)) |
| 1284 | raise_error(sprintf( |
| 1285 | "_set_alcohol(): expected <int>, got %.50O\n", n)); |
| 1286 | |
| 1287 | if (QueryProp(P_GHOST)) |
| 1288 | return Query(P_ALCOHOL, F_VALUE); |
| 1289 | |
Zesstra | 9ad254c | 2019-09-27 00:30:41 +0200 | [diff] [blame] | 1290 | // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt... |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1291 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1292 | int old = Query(P_ALCOHOL, F_VALUE); |
| 1293 | if ( old == n) |
| 1294 | return old; |
| 1295 | |
| 1296 | // Hooks aufrufen |
| 1297 | int *ret = HookFlow(H_HOOK_ALCOHOL, n); |
| 1298 | // Bei Abbruch alten Wert zurueckgeben |
| 1299 | switch (ret[H_RETCODE]) { |
| 1300 | case H_CANCELLED: |
| 1301 | return old; |
| 1302 | case H_ALTERED: |
| 1303 | // sonst neuen Wert setzen |
| 1304 | if(!intp(ret[H_RETDATA])) |
| 1305 | raise_error(sprintf( |
| 1306 | "_set_alcohol(): data from HookFlow() != <int>: %.50O\n", |
| 1307 | ret[H_RETDATA])); |
| 1308 | n = ret[H_RETDATA]; |
| 1309 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1310 | |
| 1311 | // H_NO_MOD is fallthrough |
| 1312 | } |
| 1313 | |
| 1314 | return Set(P_ALCOHOL, n, F_VALUE); |
| 1315 | } |
| 1316 | |
| 1317 | static int _set_drink(int n) |
| 1318 | { |
| 1319 | if(!intp(n)) |
| 1320 | raise_error(sprintf( |
| 1321 | "_set_drink(): expected <int>, got %.50O\n", n)); |
| 1322 | |
| 1323 | if (QueryProp(P_GHOST)) |
| 1324 | return Query(P_DRINK, F_VALUE); |
| 1325 | |
Zesstra | 9ad254c | 2019-09-27 00:30:41 +0200 | [diff] [blame] | 1326 | // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt... |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1327 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1328 | int old = Query(P_DRINK, F_VALUE); |
| 1329 | if ( old == n) |
| 1330 | return old; |
| 1331 | |
| 1332 | // Hooks aufrufen |
| 1333 | int *ret = HookFlow(H_HOOK_DRINK, n); |
| 1334 | // Bei Abbruch alten Wert zurueckgeben |
| 1335 | switch (ret[H_RETCODE]) { |
| 1336 | case H_CANCELLED: |
| 1337 | return old; |
| 1338 | case H_ALTERED: |
| 1339 | // sonst neuen Wert setzen |
| 1340 | if(!intp(ret[H_RETDATA])) |
| 1341 | raise_error(sprintf( |
| 1342 | "_set_drink(): data from HookFlow() != <int>: %.50O\n", |
| 1343 | ret[H_RETDATA])); |
| 1344 | n = ret[H_RETDATA]; |
| 1345 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1346 | |
| 1347 | // H_NO_MOD is fallthrough |
| 1348 | } |
| 1349 | |
| 1350 | return Set(P_DRINK, n, F_VALUE); |
| 1351 | } |
| 1352 | |
| 1353 | static int _set_food(int n) |
| 1354 | { |
| 1355 | if(!intp(n)) |
| 1356 | raise_error(sprintf( |
| 1357 | "_set_food(): expected <int>, got %.50O\n", n)); |
| 1358 | |
| 1359 | if (QueryProp(P_GHOST)) |
| 1360 | return Query(P_FOOD, F_VALUE); |
| 1361 | |
Zesstra | 9ad254c | 2019-09-27 00:30:41 +0200 | [diff] [blame] | 1362 | // nur Aenderungen und Werte >=0 werden gesetzt... |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1363 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1364 | int old = Query(P_FOOD, F_VALUE); |
| 1365 | if ( old == n) |
| 1366 | return old; |
| 1367 | |
| 1368 | // Hooks aufrufen |
| 1369 | int *ret = HookFlow(H_HOOK_FOOD, n); |
| 1370 | // Bei Abbruch alten Wert zurueckgeben |
| 1371 | switch (ret[H_RETCODE]) { |
| 1372 | case H_CANCELLED: |
| 1373 | return old; |
| 1374 | case H_ALTERED: |
| 1375 | // sonst neuen Wert setzen |
| 1376 | if(!intp(ret[H_RETDATA])) |
| 1377 | raise_error(sprintf( |
| 1378 | "_set_food(): data from HookFlow() != <int>: %.50O\n", |
| 1379 | ret[H_RETDATA])); |
| 1380 | n = ret[H_RETDATA]; |
| 1381 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1382 | |
| 1383 | // H_NO_MOD is fallthrough |
| 1384 | } |
| 1385 | |
| 1386 | return Set(P_FOOD, n, F_VALUE); |
| 1387 | } |
| 1388 | |
| 1389 | static int _set_poison(int n) |
| 1390 | { |
| 1391 | if(!intp(n)) |
| 1392 | raise_error(sprintf( |
| 1393 | "_set_poison(): expected <int>, got %.50O\n", n)); |
| 1394 | |
| 1395 | if (QueryProp(P_GHOST)) |
| 1396 | return Query(P_POISON, F_VALUE); |
| 1397 | |
| 1398 | int mp = QueryProp(P_MAX_POISON); |
| 1399 | n = (n<0 ? 0 : (n>mp ? mp : n)); |
| 1400 | |
| 1401 | // nur >=0 zulassen. |
| 1402 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1403 | |
| 1404 | int old = Query(P_POISON, F_VALUE); |
| 1405 | if ( old == 0 && n == 0) |
| 1406 | return old; |
| 1407 | |
| 1408 | // Hooks aufrufen |
| 1409 | int *ret = HookFlow(H_HOOK_POISON, n); |
| 1410 | // Bei Abbruch alten Wert zurueckgeben |
| 1411 | switch (ret[H_RETCODE]) { |
| 1412 | case H_CANCELLED: |
| 1413 | return old; |
| 1414 | case H_ALTERED: |
| 1415 | // sonst neuen Wert setzen |
| 1416 | if(!intp(ret[H_RETDATA])) |
| 1417 | raise_error(sprintf( |
| 1418 | "_set_poison(): data from HookFlow() != <int>: %.50O\n", |
| 1419 | ret[H_RETDATA])); |
| 1420 | n = ret[H_RETDATA]; |
| 1421 | n = n < 0 ? 0 : n; |
| 1422 | |
| 1423 | // H_NO_MOD is fallthrough |
| 1424 | } |
| 1425 | |
| 1426 | // Fuer die Selbstheilung. |
| 1427 | switch(n) { |
| 1428 | case 1: |
| 1429 | drop_poison = 40+random(16); |
| 1430 | break; |
| 1431 | case 2: |
| 1432 | drop_poison = 25+random(8); |
| 1433 | break; |
| 1434 | case 3: |
| 1435 | drop_poison = 18+random(4); |
| 1436 | break; |
| 1437 | default: |
| 1438 | // nur relevant fuer NPC, da Spieler bei >3 Gift nicht mehr regegenieren. |
| 1439 | drop_poison = 22 - 2*n + random(43 - 3*n); |
| 1440 | break; |
| 1441 | } |
| 1442 | |
| 1443 | // fuer Setzen der Prop von aussen ein Log schreiben |
| 1444 | if (previous_object(1) != ME) |
| 1445 | log_file("POISON", sprintf("%s - %s: %d von %O (%s)\n", |
| 1446 | dtime(time())[5..], |
| 1447 | (query_once_interactive(this_object()) ? |
| 1448 | capitalize(geteuid(this_object())) : |
| 1449 | capitalize(name(WER))), |
| 1450 | n, |
| 1451 | (previous_object(2) ? previous_object(2) : previous_object(1)), |
| 1452 | (this_player() ? capitalize(geteuid(this_player())) : "???"))); |
| 1453 | |
| 1454 | return Set(P_POISON, n, F_VALUE); |
| 1455 | } |
| 1456 | |
| 1457 | static int _set_xp(int xp) { return Set(P_XP, xp < 0 ? 0 : xp, F_VALUE); } |
| 1458 | |
| 1459 | static mixed _set_die_hook(mixed hook) |
| 1460 | { |
| 1461 | if(hook && query_once_interactive(this_object())) |
| 1462 | log_file("DIE_HOOK", |
| 1463 | sprintf("%s : DIE_HOOK gesetzt von %O in %O (%s)\n", |
| 1464 | dtime(time())[5..], |
| 1465 | (previous_object(2) ? previous_object(2):previous_object(1)), |
| 1466 | this_object(),getuid(this_object()))); |
| 1467 | return Set(P_TMP_DIE_HOOK,hook, F_VALUE); |
| 1468 | } |
| 1469 | |
| 1470 | static mapping _query_enemy_damage() |
| 1471 | { |
| 1472 | return copy(enemy_damage); |
| 1473 | } |
| 1474 | |
| 1475 | // nur ne Kopie liefern, sonst kann das jeder von aussen aendern. |
| 1476 | static mapping _query_timing_map() { |
| 1477 | return copy(Query(P_TIMING_MAP)); |
| 1478 | } |
| 1479 | |
| 1480 | /**************************************************************************** |
| 1481 | * Consume-Funktion, um zentral durch konsumierbare Dinge ausgeloeste |
| 1482 | * Aenderungen des Gesundheitszustandes herbeizufuehren. |
| 1483 | ***************************************************************************/ |
| 1484 | |
| 1485 | /* Konsumiert etwas |
| 1486 | * |
| 1487 | * Rueckgabewert |
| 1488 | * 1 erfolgreich konsumiert |
| 1489 | * 0 fehlende oder falsche Parameter |
| 1490 | * <0 Bedingung fuer konsumieren nicht erfuellt, Bitset aus: |
| 1491 | * 1 Kann nichts mehr essen |
| 1492 | * 2 Kann nichts mehr trinken |
| 1493 | * 4 Kann nichts mehr saufen |
| 1494 | * 8 Abgebrochen durch Hook H_HOOK_CONSUME |
| 1495 | */ |
| 1496 | public varargs int consume(mapping cinfo, int testonly) |
| 1497 | { |
| 1498 | int retval = 0; |
| 1499 | // nur was tun, wenn auch Infos reinkommen |
| 1500 | if (mappingp(cinfo) && sizeof(cinfo)) { |
| 1501 | // Hooks aufrufen, sie aendern ggf. noch was in cinfo. |
| 1502 | mixed *hret = HookFlow(H_HOOK_CONSUME, ({cinfo, testonly}) ); |
| 1503 | switch(hret[H_RETCODE]) |
| 1504 | { |
| 1505 | case H_CANCELLED: |
| 1506 | return -HC_HOOK_CANCELLATION; |
| 1507 | case H_ALTERED: |
| 1508 | // testonly kann nicht geaendert werden. |
| 1509 | cinfo = hret[H_RETDATA][0]; |
| 1510 | } |
| 1511 | // Legacy-Mappings (flache) neben strukturierten Mappings zulassen |
| 1512 | // flache Kopien erzeugen (TODO?: und fuer Teilmappings nicht relevante |
| 1513 | // Eintraege loeschen) |
| 1514 | mapping conditions; |
| 1515 | if (mappingp(cinfo[H_CONDITIONS])) { |
| 1516 | conditions = copy(cinfo[H_CONDITIONS]); |
| 1517 | } else { |
| 1518 | conditions = copy(cinfo); |
| 1519 | } |
| 1520 | mapping effects; |
| 1521 | if (mappingp(cinfo[H_EFFECTS])) { |
| 1522 | effects = filter(cinfo[H_EFFECTS], (: member(H_ALLOWED_EFFECTS, $1) > -1 :)); |
| 1523 | } else { |
| 1524 | effects = filter(cinfo, (: member(H_ALLOWED_EFFECTS, $1) > -1 :)); |
| 1525 | } |
| 1526 | |
| 1527 | // Bedingungen pruefen |
| 1528 | if (mappingp(conditions) && sizeof(conditions)) { |
| 1529 | // Bedingungen fuer Konsum auswerten |
| 1530 | if (conditions[P_FOOD] && !eat_food(conditions[P_FOOD], 1)) |
| 1531 | retval |= HC_MAX_FOOD_REACHED; |
| 1532 | else if (conditions[P_DRINK] && !drink_soft(conditions[P_DRINK], 1)) |
| 1533 | retval |= HC_MAX_DRINK_REACHED; |
| 1534 | else if (conditions[P_ALCOHOL] && !drink_alcohol(conditions[P_ALCOHOL], 1)) |
| 1535 | retval |= HC_MAX_ALCOHOL_REACHED; |
| 1536 | // retval negativ machen, damit Fehler leicht erkennbar ist |
| 1537 | retval = -retval; |
| 1538 | } |
| 1539 | // Bedingungen wurden abgearbeitet, jetzt die Heilung durchfuehren |
| 1540 | if (!retval) { |
| 1541 | if (!testonly) { |
| 1542 | // Bedingungen erfuellen, wenn alles passt und kein Test |
| 1543 | if (conditions[P_ALCOHOL]) |
| 1544 | drink_alcohol(conditions[P_ALCOHOL]); |
| 1545 | if (conditions[P_DRINK]) |
| 1546 | drink_soft(conditions[P_DRINK]); |
| 1547 | if (conditions[P_FOOD]) |
| 1548 | eat_food(conditions[P_FOOD]); |
| 1549 | // Und jetzt die Wirkungen |
| 1550 | if (effects[P_POISON]) |
| 1551 | SetProp(P_POISON, QueryProp(P_POISON) + effects[P_POISON]); |
| 1552 | // Und nun wirklich heilen |
| 1553 | switch (cinfo[H_DISTRIBUTION]) { |
| 1554 | case HD_INSTANT: |
| 1555 | map(effects, (: SetProp($1, QueryProp($1) + $2) :)); |
| 1556 | break; |
| 1557 | case 1..50: |
| 1558 | buffer_hp(effects[P_HP], cinfo[H_DISTRIBUTION]); |
| 1559 | buffer_sp(effects[P_SP], cinfo[H_DISTRIBUTION]); |
| 1560 | break; |
| 1561 | default: |
| 1562 | buffer_hp(effects[P_HP], HD_STANDARD); |
| 1563 | buffer_sp(effects[P_SP], HD_STANDARD); |
| 1564 | break; |
| 1565 | } |
| 1566 | } |
| 1567 | retval = 1; |
| 1568 | } |
| 1569 | } |
| 1570 | return retval; |
| 1571 | } |