Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_TMP_ATTACK_HOOK |
| 2 | ================= |
| 3 | |
| 4 | ********************* VERALTETE PROPERTY ****************************** |
| 5 | * Diese Property ist veraltet. Bitte nicht mehr in neuem Code nutzen. * |
| 6 | *********************************************************************** |
| 7 | P_TMP_ATTACK_HOOK |
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| 9 | NAME |
| 10 | ---- |
| 11 | :: |
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| 13 | P_TMP_ATTACK_HOOK "attack_hook" |
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| 15 | DEFINIERT IN |
| 16 | ------------ |
| 17 | :: |
| 18 | |
| 19 | /sys/new_skills.h |
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| 21 | BESCHREIBUNG |
| 22 | ------------ |
| 23 | :: |
| 24 | |
| 25 | Mittels dieser Property koennen die Attacken eines Livings ggf. |
| 26 | abgebrochen werden noch bevor Waffen oder Skills zum ausgewertet |
| 27 | wurden. |
| 28 | |
| 29 | Es wird an dem Living die Property als mindestens 3-elementiges Array: |
| 30 | ({zeitpunkt, objekt, methode, ...}) |
| 31 | gesetzt und die Methode 'methode' wird dann waehrend des Attack() des |
| 32 | Lebewesens in 'objekt' aufgerufen, solange time()<'zeitpunkt'. |
| 33 | |
| 34 | Der Methode wird als Parameter der Gegner uebergeben. |
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| 36 | Gibt die Methode 0 als Rueckgabewert zurueck, wird die Attacke sofort |
| 37 | kommentarlos abgebrochen. |
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| 39 | BEMERKUNGEN |
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| 43 | - Bitte das neuere Hooksystem (s. Manpage std/hooks) benutzen. |
| 44 | - falls die Zeit abgelaufen oder das Objekt zerstoert ist, wird die |
| 45 | Property auf 0 gesetzt |
| 46 | - vor dem Setzen immer auf die Existenz eines gueltigen Hooks |
| 47 | pruefen, einfaches Ueberschreiben fuehrt einerseits zu Fehlern |
| 48 | im Code anderer und ist andererseits unfair gegenueber ihnen |
| 49 | |
| 50 | BEISPIELE |
| 51 | --------- |
| 52 | :: |
| 53 | |
| 54 | *** der Spieler erhaelt eine Verwundung, die ihn manchmal behindert *** |
| 55 | if(!pointerp(tmp=TP->QueryProp(P_TMP_ATTACK_HOOK)) || |
| 56 | sizeof(tmp)<3 || tmp[0]<=time()) { |
| 57 | TP->SetProp(P_TMP_ATTACK_HOOK, |
| 58 | ({time()+3600, this_object(), "test_hurt"})); |
| 59 | ... |
| 60 | |
| 61 | // die entsprechende Methode, die bei jedem Angriff ueber Attack() |
| 62 | // gerufen wird ... |
| 63 | int test_hurt(object enemy) { |
| 64 | |
| 65 | // mit 10% Chance generell und 20% Chance bei groesseren Gegnern |
| 66 | // bricht der Angriff ab ... previous_object() ist natuerlich |
| 67 | // der Angreifer |
| 68 | if(!random(10) || |
| 69 | (enemy->QueryProp(P_SIZE)>previous_object()->QueryProp(P_SIZE) && |
| 70 | !random(5)) { |
| 71 | |
| 72 | tell_object(previous_object(), |
| 73 | "Deine Wunde schmerzt dich zu sehr um anzugreifen.\n"); |
| 74 | tell_room(environment(previous_object()), |
| 75 | previous_object()->Name(WER,1)+" zuckt vor Schmerzen zusammen.\n", |
| 76 | ({previous_object()})); |
| 77 | return 0; |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | // ansonsten geht der Angriff weiter |
| 81 | return 1; |
| 82 | } |
| 83 | |
| 84 | SIEHE AUCH |
| 85 | ---------- |
| 86 | :: |
| 87 | |
| 88 | Angriff: Attack(L) |
| 89 | Schutz: Defend(L) |
| 90 | Verwandt: InternalModifyAttack(L), P_TMP_ATTACK_MOD |
| 91 | Hooks: P_TMP_DIE_HOOK, P_TMP_MOVE_HOOK, P_TMP_DEFEND_HOOK |
| 92 | neue Hooks: std/hooks |
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| 94 | 08.12.2008, Zesstra |
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