Arathorn | ee7ec86 | 2020-12-01 23:57:24 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | Magierinfos zur Zauberergilde |
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| 6 | Behinderung von Zaubern durch Ruestungen |
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| 9 | Ruestungen mit hoher P_AC (typischerweise 50% des fuer die Ruestungsklasse |
| 10 | zugelassenen Max-Wertes) wirken sich aufs Zaubern aus, sie stoeren bei allen |
| 11 | Zaubern und verursachen zusaetzlich im Kampf eine mehr oder weniger lange, |
| 12 | vollstaendige Zauberblockade. Die meisten Waffen wirken abhaengig von P_WC |
| 13 | genauso. Zweihandwaffen sind nie erlaubt; je hoeher der Gildenlevel des |
| 14 | Zauberers ist, desto niedriger ist die erlaubte Waffenklasse. Die |
| 15 | Zauberblockade durch Waffen haelt P_WC Sekunden lang an, d.h. eine Maxwaffe |
| 16 | blockiert gute 3 Minuten. Amulette, Ringe, Umhaenge und AT_MISC-Ruestungen |
| 17 | behindern nie. |
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| 19 | Zusaetzlich gibt es verbotene Ruestungen (s.u.), diese behindern beim Zaubern. |
| 20 | Eine behindernde Ruestung verhindert "nur" das Gelingen des jeweiligen |
| 21 | Zaubers, fuehrt aber nicht zur Zauberblockade. |
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| 23 | Um nun eine Ruestung oder Waffe fuer Zauberer nutzbar zu machen, benoetigt |
| 24 | man die Defines aus /p/zauberer/zauberer.h. In Ruestungen setzt man die ID |
| 25 | GILDEN_ROBEN_ID, in Waffen die ID Z_ALLOWED_WEAPON. |
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| 27 | Diese IDs beseitigen _saemtliche_ oben genannten Einschraenkungen, selbst |
| 28 | ansonsten verbotene Ruestungen koennen dann benutzt werden. Daher ist die |
| 29 | Verwendung jeder dieser beiden IDs zwingend mit dem Gildenmagier abzustimmen, |
| 30 | ggf. ist auch eine Genehmigung der Balance erforderlich. Richtet euch aber |
| 31 | besser schonmal darauf ein, dass Z_ALLOWED_WEAPON so gut wie nie genehmigt |
| 32 | werden wird. |
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| 35 | Zauberunterstuetzungen auf Ruestungen |
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| 38 | Darueber hinaus koennen Ruestungen die Zaubersprueche der Gilde unterstuetzen. |
| 39 | Technisch handelt es sich hierbei um einen Bonus auf den Spell-Success. Die |
| 40 | Werte hierfuer bewegen sich im Bereich zwischen -5000 und +7000. |
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| 42 | AT_ARMOUR : Abwehr |
| 43 | AT_RING : Beherrschung, Angriff |
| 44 | AT_HELMET : Hellsicht |
| 45 | AT_CLOAK : Illusionen |
| 46 | AT_TROUSERS : kein Zweig, unterstuetzt nur den entkraefte-Zauber |
| 47 | AT_AMULET : Verwandlung |
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| 49 | Die Genehmigung erfolgt durch den Gildenmagier. Schickt ihm oder ihr einfach |
| 50 | eine Mail mit dem Pfad des Objekts und ggf. einem Vorschlag fuer den Wert |
| 51 | der Unterstuetzung. |
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| 54 | Welche Zauber es gibt und wann man sie lernt |
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| 57 | Hier sind nur die Gildenlevel angegeben. Es gibt darueber hinaus weitere |
| 58 | Lernanforderungen, beispielsweise bei den Magisterspells, von denen man den |
| 59 | zweiten erst lernt, wenn man den ersten hinreichend gut beherrscht. Die |
| 60 | Nutzbarkeit einiger Zauber ist von P_ALIGN abhaengig. |
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| 62 | Angriff Abwehr Illusionen Beherrschung |
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| 65 | 2 - - Stimme - |
| 66 | 3 Hand Schutz - - |
| 67 | 4 - - - Zwingtanz |
| 68 | 5 Giftpfeil Wille Rausch Erzwinge |
| 69 | 6 Blitz Schutzhuelle Erschaffe Stille |
| 70 | 7 Feuerball Rueste Illusion Befriede |
| 71 | 8 Verletze Teleport Schattenkaempfer Schmerzen |
| 72 | 9 Erdbeben Zauberschild Gefaehrte Bezaubere |
| 73 | 9 Feuerwalze Schutzzone Daemonenfratze Irritiere |
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| 75 | Hellsicht Verwandlung ohne Zweig |
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| 78 | 2 Werte - - |
| 79 | 3 - Licht - |
| 80 | 4 - - - |
| 81 | 5 Identifiziere Wasserwandlung - |
| 82 | 6 Finde Extrahand - |
| 83 | 7 Schaetz Anpassung Frosche |
| 84 | 8 Nachtsicht Schnell - |
| 85 | 9 Vorahnung Selbstverwandlung Entkraefte |
| 86 | 9 Wahrsagen Wandlung - |
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| 88 | verbotene Ruestungen: |
| 89 | alle Zauber: AT_SHIELD |
| 90 | Befriede: AT_HELMET |
| 91 | Beschwoere: AT_BOOT |
| 92 | Bezaubere: AT_HELMET |
| 93 | Erdbeben: AT_BOOT |
| 94 | Erschaffe: AT_GLOVE |
| 95 | Extrahand: AT_GLOVE |
| 96 | Feuerball: AT_GLOVE |
| 97 | Hand: AT_GLOVE |
| 98 | Selbstverwandlung: AT_ARMOUR, AT_TROUSERS |
| 99 | Wille: AT_HELMET |
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| 102 | Komponenten |
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| 105 | Fuer die meisten Zauber werden Komponenten benoetigt. Verwendung in eigenen |
| 106 | Gebieten ist mit dem Gildenmagier (oder vertretungshalber mit dem EM Gilden) |
| 107 | abzustimmen. Um sie einzubauen, werden die Defines aus |
| 108 | /p/zauberer/zkomponenten.h benoetigt. Alle Komponenten sind Unit-Objekte, d.h. |
| 109 | die gewuenschte Anzahl muss entweder ueber AddAmount() oder ueber das dritte |
| 110 | Argument von AddItem() konfiguriert werden. Standardwert fuer P_AMOUNT ist |
| 111 | bei allen Komponenten 1. |
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| 113 | Um herauszufinden, welche Komponente fuer welchen Spruch verwendet wird, |
| 114 | bietet sich grep an, weil die Gesamtliste fuer den Zweck dieser Uebersicht |
| 115 | viel zu lang waere: |
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| 117 | grep -ci <spruchname> /p/zauberer/text/komponenten/* |
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| 119 | Das Ergebnis listet die gefundenen Dateien auf, aus deren Dateinamen sich die |
| 120 | entsprechende Komponente ergibt. Bei Unklarheiten bitte in die Dateien |
| 121 | reinschauen oder den Gildenmagier fragen. |
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| 124 | Gildenlevel und Anforderungen |
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| 127 | Zur besseren Einschaetzung, welche Basisanforderungen ein Spieler erfuellen |
| 128 | muss, um o.g. Zauber lernen zu koennen, hier die entsprechende Liste. |
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| 130 | Gilden-Level | Spieler-Level | Intelligenz | Geschicklichkeit | AP |
| 131 | -------------+---------------+--------------------------------+------------- |
| 132 | 1 | 2 | 5 | | 50 |
| 133 | 2 | 4 | 6 | | 100 |
| 134 | 3 | 6 | 7 | | 150 |
| 135 | 4 | 8 | 8 | | 200 |
| 136 | 5 | 10 | 10 | | 250 |
| 137 | 6 | 20 | 12 | | 300 |
| 138 | 7 | 30 | 14 | | 350 |
| 139 | 8 | 40 | 16 | 9 | 400 |
| 140 | 9 | 50 | 18 | 12 | 450 |
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| 142 | Es sind nur Bedingungen aufgefuehrt, die den Spieler selbst betreffen. |
| 143 | Natuerlich gibt es darueber hinaus Anforderungen, die die Zauberfaehigkeiten |
| 144 | und die Zauberergildenquests betreffen. |
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| 147 | Weitere nuetzliche Properties |
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| 150 | Alle Defines finden sich in /p/zauberer/zauberer.h, diese Datei ist daher |
| 151 | hierfuer zu inkludieren. |
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Arathorn | bec2a79 | 2020-12-28 11:26:49 +0100 | [diff] [blame] | 153 | P_Z_NO_MATERIAL NPC benoetigt keine Komponenten. |
Arathorn | ee7ec86 | 2020-12-01 23:57:24 +0100 | [diff] [blame] | 154 | NICHT IN SPIELERN SETZEN. Auch nicht in Objekten, die fuer Spieler |
| 155 | erreichbar sind. |
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Arathorn | bec2a79 | 2020-12-28 11:26:49 +0100 | [diff] [blame] | 157 | P_Z_NO_DISPOSE Objekt kann nicht entsorgt werden (auch wenn die Prop nicht |
| 158 | gesetzt ist, koennen Lebewesen oder netztote Spieler nicht entsorgt |
| 159 | werden; gleiches gilt auch fuer Objekte mit P_NODROP, P_NOGET, P_NEVERDROP, |
| 160 | P_AUTOLOADOBJ oder P_CURSED sowie nicht-leere Container. P_KEEP_ON_SELL |
| 161 | ist ebenfalls ausgenommen, wie ueblich aber nur dann, wenn die UID des |
| 162 | Spielers in der Prop steht.) |
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| 164 | ZKOMP(x) Pfad zu den Komponenten ("/p/zauberer/komponenten/"+x) |