Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AddInsertHook() |
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| 4 | ********************* OBSOLETE LFUN *********************************** |
| 5 | * Diese Efun bitte nicht mehr benutzen, sondern stattdessen die * |
| 6 | * Hooks (s. /doc/std/hooks). * |
| 7 | *********************************************************************** |
| 8 | AddInsertHook() |
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| 10 | FUNKTION |
| 11 | -------- |
| 12 | :: |
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| 14 | void AddInsertHook(object ob); |
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| 16 | DEFINIERT IN |
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| 18 | :: |
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| 20 | /std/player/restrictions.c |
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| 22 | ARGUMENTE |
| 23 | --------- |
| 24 | :: |
| 25 | |
| 26 | ob - Das Objekt, das informiert werden soll, wenn ein Objekt dem |
| 27 | Spielerinventar hinzugefuegt wurde. |
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| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ------------ |
| 31 | :: |
| 32 | |
| 33 | (Diese Funktionalitaet wurde ersetzt durch den allgemeinen Hook |
| 34 | H_HOOK_INSERT und ist nur noch aus Gruenden der Kompatibilitaet |
| 35 | vorhanden.) |
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| 37 | Diese Funktion wird im Spielerobjekt aufgerufen, um das Objekt ob als |
| 38 | Hook-Listener anzumelden. Auf diese Weise eingetragene Listener |
| 39 | werden informiert, wenn ein Objekt ins Spielerinventar bewegt wurde. |
| 40 | Technisch wird die Bewegung ueber NotifyInsert() im Spielerobjekt |
| 41 | detektiert, und im Listener-Objekt wird die Funktion InsertNotify() |
| 42 | gerufen, die als Parameter das neu ins Spielerinventar bewegte Objekt |
| 43 | uebergeben bekommt. |
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| 45 | RUeCKGABEWERT |
| 46 | ------------- |
| 47 | :: |
| 48 | |
| 49 | keiner |
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| 51 | BEMERKUNGEN |
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| 53 | :: |
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| 55 | Das Listener-Objekt muss sich ebenfalls im Spielerinventar befinden, |
| 56 | ansonsten wird der eingetragene Hook wieder geloescht. |
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| 58 | BEISPIEL |
| 59 | -------- |
| 60 | :: |
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| 64 | a) Objekt "ob" wird im Spieler als Listener angemeldet: |
| 65 | this_player()->AddInsertHook(ob); |
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| 67 | b) Objekt "new" wird ins Spielerinventar bewegt, das Spielerobjekt |
| 68 | informiert "ob" darueber: |
| 69 | ob->InsertNotify(new); |
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| 71 | c) Das Listener-Objekt "ob" reagiert darauf, z.B. indem es die Fackel |
| 72 | loescht, sofern sie vorher brannte: |
| 73 | void InsertNotify(object new) { |
| 74 | if ( objectp(new) && new->id("\nfackel") && |
| 75 | new->QueryProp(P_LIGHTED) ) |
| 76 | new->unlight(); |
| 77 | return; |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | SIEHE AUCH |
| 81 | ---------- |
| 82 | :: |
| 83 | |
| 84 | NotifyInsert(), RemoveInsertHook(), QueryInsertHooks() |
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| 87 | Last modified: 14.04.2010, Arathorn |
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