Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | tell_room |
| 3 | ********* |
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| 6 | BEMERKUNGEN |
| 7 | =========== |
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| 9 | Wird in einem catch_msg() der Wert von <msg> veraendert, erhalten |
| 10 | alle nachfolgenden Objekte das veraenderte <msg> (Referenz!) |
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| 12 | |
| 13 | BEISPIELE |
| 14 | ========= |
| 15 | |
| 16 | // Dies ist ein einfaches Beispiel fuer eine Meldung an alle An- |
| 17 | // wesenden im Raum. |
| 18 | |
| 19 | tell_room(this_object(),"Ein leichter Wind kommt auf.\n"); |
| 20 | |
| 21 | // Diese Meldung wird im Raum /d/ebene/ark/raum.c ausgegeben, dieser |
| 22 | // Raum muss nicht derjenige sein, in dem das tell_room() ausgefuehrt |
| 23 | // wird. |
| 24 | |
| 25 | tell_room("/d/ebene/ark/raum","Ein leichter Wind kommt auf.\n"); |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | // Diese Meldung wird an alle Anwesenden im Raum AUSSER this_player() |
| 29 | // (der diese Meldung ausgeloest hat) ausgegeben. Der muss eine ge- |
| 30 | // sonderte Meldung ueber sein Stolpern per write() oder |
| 31 | // tell_object() bekommen. |
| 32 | tell_room(this_object(), |
| 33 | break_string(this_player()->Name()+" stolpert.", 78), |
| 34 | ({ this_player() })); |
| 35 | tell_object(this_player(), "Du stolperst.\n"); |
| 36 | |
| 37 | // Ein Beispiel mit zwei Objekten, das zeigt, wie das Zusammenspiel |
| 38 | // von catch_tell() und tell_room() ablaueft. Objekt1 ist ein |
| 39 | // Lebewesen mit Namen "Dummymonster", Objekt2 verteilt die Meldung: |
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| 41 | Objekt1 (ein Lebewesen, steht im Env von this_player()): |
| 42 | void catch_tell(string str) { |
| 43 | write("Empfangen: "+str+"\n"); |
| 44 | } |
| 45 | |
| 46 | Objekt2: |
| 47 | void fun() { |
| 48 | tell_room(environment(this_player()), "Hallo Welt!\n"); |
| 49 | } |