| H_HOOK_DEFEND |
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| HOOK |
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| H_HOOK_DEFEND |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/hook.h |
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| GERUFEN VON |
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| /std/living/combat.c |
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| BESCHREIBUNG |
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| Wird im Defend() eines Lebewesens ausgeloest. Es ist moeglich das Defend() |
| abzubrechen oder die Daten zu veraendern. |
| Dieser Hook kommt nach der Auswertung von P_TMP_DEFEND_HOOK zum Zuge, kann |
| also auch die durch diesen modifizierten Daten aendern. |
| Die Daten des Legacy-Hooks stehen, sofern vorhanden, in |
| spell[EINFO_DEFEND][DEFEND_HOOK]. |
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| Insb. wird dieser Hook aber auch erst nach Abfrage der Defender |
| ausgefuehrt. Von diesen sind evtl. bereits Meldungen ausgegeben worden, |
| auch wenn das Defend() an dieser Stelle vom Hook abgebrochen wird. |
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| Parierwaffen, Ruestungen und Skills kommen erst nach dem Hook zum Zug. |
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| HOOK-DATEN |
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| Es wird ein array uebergeben. |
| ({int dam, string* dam_type, mapping spell, object enemy}) |
| Die Werte sind bereits normalisiert D.h., eine Ueberpruefung auf korrekte |
| Datentypen ist hier ueberfluessig. |
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| RUECKGABEWERTE |
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| ({ <status>, <daten> }) |
| <status> : H_NO_MOD, H_CANCELLED, H_ALTERED |
| <daten> : wie uebergebenes Datenarray |
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| SIEHE AUCH |
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| HRegisterToHook(), HUnregisterFromHook(), HookFlow(), Defend() |
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| Letzte Aenderung: 06.10.2022, Bugfix |