| PlayerQuit() | |
| ============ | |
| FUNKTION | |
| -------- | |
| :: | |
| void PlayerQuit(object pl); | |
| GERUFEN VON | |
| ----------- | |
| :: | |
| /std/player/base.c | |
| ARGUMENTE | |
| --------- | |
| :: | |
| object pl | |
| Spieler, der Verbindung beendet | |
| BESCHREIBUNG | |
| ------------ | |
| :: | |
| Wird im environment() gerufen, wenn der Spieler das MUD mit "ende" | |
| verlaesst. | |
| SIEHE AUCH | |
| ---------- | |
| :: | |
| BecomesNetAlive(), BecomesNetDead() | |
| 24. Aug 2011 Gloinson | |