| NAME: | |
| P_LIFETIME "std_food_lifetime" | |
| DEFINIERT IN: | |
| /sys/food.h | |
| BESCHREIBUNG: | |
| Zeit in Sekunden, die die Speise haltbar ist. | |
| Mit Setzen dieser Property wird der Wert fuer P_RESET_LIFETIME und | |
| dort gespeichert. | |
| Nach dieser Zeit wird diese Speise schlecht und je nach Konfiguration | |
| der Speise eventuell zerstoert. Sichergestellt wird dies durch den | |
| Aufruf von reset() nach dieser Anzahl Sekunden. | |
| Moechte man eine Speise haben, die niemals verdirbt | |
| (genehmigungspflichtig!), nutzt man die Property P_NO_BAD | |
| BEMERKUNGEN: | |
| Sobald der Countdown zum Schlechtwerden der Speise laeuft, also ein | |
| Spieler damit in Beruehrung kam, zeigt SetProp auf diese Property keine | |
| Wirkung mehr. | |
| DEFAULT: | |
| Ohne Setzen von P_LIFETIME ,P_RESET_LIFETIME und P_NO_BAD verdirbt die | |
| Speise nach einem Reset, also zwischen 30 und 60 Minuten | |
| SIEHE AUCH: | |
| wiz/food, P_RESET_LIFETIME, P_NO_BAD | |
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| Last modified: Thu Oct 28 12:15:00 2010 by Caldra |