| Kill() | |
| FUNKTION: | |
| int Kill(object enemy) | |
| ARGUMENTE: | |
| enemy: Der boese, boese Feind. | |
| BESCHREIBUNG: | |
| Nach Aufruf der Funktion wird der Feind in jedem | |
| heart_beat() attackiert. | |
| RUECKGABEWERT: | |
| 0, Falls der Feind nicht existiert | |
| -1, falls der Feind ein Geist ist | |
| -2, falls der Feind P_NO_ATTACK gesetzt hat | |
| -3, falls der Angreifer selber P_NO_ATTACK gesetzt hat | |
| -4, falls der Feind bereits angegriffen wurde | |
| 1 falls der Feind erfolgreich als Find registriert wurde. | |
| BEMERKUNGEN: | |
| SIEHE AUCH: | |
| InsertEnemy |