| SYNOPSIS | |
| object this_player(); | |
| BESCHREIBUNG | |
| Liefert den momentanen Kommandogeber. Das kann ein interaktiver | |
| Benutzer oder ein lebendiges Objekt sein, zum Beispiel ein NPC. | |
| Wenn die Funktion von innerhalb des heart_beat() eines nicht | |
| lebendigen Objekts aufgerufen wird, wird 0 zurueck gegeben. | |
| BEISPIEL | |
| if(this_player() != this_interactive()) | |
| { | |
| write("Hey, jemand zwingt uns, Kommandos auszufuehren!\n"); | |
| } | |
| SIEHE AUCH | |
| this_object(E), previous_object(E), interactive(E), living(E) |