| Hierzu zaehlen alle Sachen, die irgendeinen Einfluss auf den Kampf nehmen | |
| und weder `/std/weapon.c' noch `/std/armour.c' sind. Also die sogenannte | |
| Artillerie, Eisstab und artverwandtes, Wurfsterne, Parasteine, Bumi und | |
| unterstuetzende NPC. | |
| Prinzipiell sind alle diese Sachen genehmigungspflichtig. | |
| Auto-Selbstfahrer, also Sachen, die ohne Eingriff des Spielers agieren, | |
| sind unerwuenscht und sollten vermieden werden. Sorry fuer die | |
| Laggeplagten... | |
| Kampfobjekte sollten P_ATTACK_BUSY setzen und auch vor der Anwendung | |
| abfragen, damit sie nicht unbegrenzt hintereinander genutzt werden | |
| koennen. Magische Sachen sollten entweder aufgeladen werden muessen oder | |
| ihre magische Energie verlieren, damit sie nicht unendlich haltbar sind. | |
| Ausserdem hat Magie normalerweise auch unerwuenschte Nebenwirkungen. Die | |
| Spieler sollen die moeglichen Vorteile gegen Nachteile oder Nebenwirkungen | |
| des Gegenstands abwaegen. Auch bei diesen Objekten *muss* P_INFO gesetzt | |
| werden, um eine Begruendung fuer die besondere Wirkung und z.B. einen | |
| Hinweis auf die Benutzung zu liefern. | |
| Sie sollten keinesfalls kaeuflich erworben werden koennen. | |
| Objekte, die Auskunft ueber ein- und/oder ausgehende Schaeden geben, | |
| sind genehmigungspflichtig. Solche Objekte sollten nach Moeglichkeit | |
| eine Waffe oder Kleidungsstueck - dies jedoch nicht AT_MISC - sein. | |
| Dass solche Objekte auch ueber Luecken in der Angabe der Schaeden und | |
| Nachteile verfuegen sollten, ist eigentlich klar. | |
| Solche Nachteile liessen sich ueber eine Mindest-Schadenshoehe oder | |
| random realisieren. Informationen ueber mehrere Schadenstypen durch | |
| ein und das selbe Objekt sind nicht erwuenscht. |