| OBJEKTE | |
| Als erstes musst Du wissen, dass jedes Objekt in diesem | |
| Mud durch ein File repraesentiert wird. Dieses File | |
| wird auch die "Blueprint" genannt. Du kannst neue Objekte | |
| auf 2 Arten erschaffen. | |
| 1.) "clone"n von Blueprints. Das bedeutet, dass Du ein | |
| Objekt erschaffst, das die Eigenschaften hat, die in | |
| der Blueprint programmiert worden sind. Von einer | |
| Blueprint koennen mehrere "Clones" existieren. | |
| Typische Beispiele fuer "Clones" sind Waffen, | |
| Monster, Geld oder Spieler. | |
| 2.) "load"en von Blueprints. Das bedeutet, dass Du | |
| diese Blueprint zu Leben erweckst. In gewisser Weise | |
| benehmen sich diese Objekte genauso wie die "Clones", | |
| allerdings koennen von einmal geladenen Blueprints | |
| keine "Clones" mehr erschaffen werden. | |
| Typische geladene Objekte sind Raeme. | |
| KNIGGE FUER MAGIER | |
| Dadurch, dass Du beliebige Files laden oder clonen kannst, | |
| bist Du in der Lage, jedem Spieler das gewuenschte Objekt | |
| zu beschaffen. Aber das ist natuerlich nicht der Sinn der | |
| Sache. Als Magier bist Du verpflichtet, den Spielern nur | |
| noch dann zu helfen, wenn sie aufgrund von Programmier- | |
| fehlern in Schwierigkeiten geraten. |