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| FUNKTION: |
| int UnregisterEvent(string eid, object listener); |
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| DEFINIERT IN: |
| /p/daemon/eventd.c |
| DEKLARIERT IN: |
| /sys/events.h |
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| ARGUMENTE: |
| string eid, |
| Die ID des Events, vom dem man sich abmelden will. |
| object listener, |
| Das Objekt, das als Lauscher ausgetragen werden soll. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Das Objekt 'listener' wird als Lauscher dieses Events ausgetragen. Ab |
| diesem Moment wird es bei Events vom Typ 'eid' nicht mehr informiert. |
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| Hat der Event 'eid' im Anschluss keine Lauscher mehr, wird er implizit |
| geloescht. |
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| RUeCKGABEWERT: |
| 1 fuer Erfolg, <=0 fuer Misserfolg. |
| 1 - Erfolg, 'listener' wurde eingetragen. |
| -1 - falsche Argumente uebergeben |
| -2 - 'listener' ist nicht fuer 'eid' registriert. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Wenn sich ein Objekt vor Zerstoerung nicht abmeldet, wird es ggf. beim |
| naechsten Auftreten von 'eid' automatisch ausgetragen. |
| Falls Blueprints nach Neuladen nicht automatisch angemeldet sein sollen, |
| sollten sie sich im remove() explizit abmelden. |
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| BEISPIELE: |
| 1. Ein Objekt moechte nicht mehr ueber Spielertode informiert werden: |
| EVENTD->UnregisterEvent(EVT_LIB_PLAYER_DEATH, this_object()); |
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| 2. Ein Objekt moechte sich bei Zerstoerung abmelden: |
| varargs int remove(int silent) { |
| ... |
| EVENTD->UnregisterEvent("zesstra_vulkanausbruch",this_object()); |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| events, eventd, UnregisterEvent(), RegisterEvent() |
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| Last modified: 15.08.2007, Zesstra |