| send_room() |
| *********** |
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| FUNKTION |
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| varargs void send_room(object|string room, string msg, int |
| msg_type, |
| string msg_action, string msg_prefix, object *exclude, object |
| origin) |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() |
| mit den uebergebenen Argumenten. Zur Bedeutung der Argumente siehe |
| Manpage von ReceiveMsg(). |
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| Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt |
| unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig. |
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| Mit dem Array exclude kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. Das ist sinnvoll, wenn |
| beispielsweise ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist und diese |
| selbst nicht erhalten soll. |
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| origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das |
| sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die |
| Ignorierepruefung verwendet. Default ist das sendende Objekt. |
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| Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu *tell_room()*. |
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| BEISPIEL |
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| Oft moechte man einfach nur, dass an den Spieler, der eine Aktion |
| oder aehnliches ausloest, eine andere Meldung gegeben wird, als an |
| andere im Raum befindliche Spieler. Folgenden Code koente man dann |
| verwenden: |
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| /* Zuerst senden wir eine Nachricht nur an den Spieler. |
| * Ziel: der Spieler riecht etwas und schuettelt sich fuer alle im |
| * Raum sichtbar darauf. |
| */ |
| this_player()->ReceiveMsg("Buah stinkt das. Du schuettelst Dich.\n", |
| MT_NOTIFICATION|MT_SMELL, MA_SMELL); |
| send_room(environment(this_player()), |
| // der Raum in dem der Spieler ist |
| this_player()->Name(WER) + " schuettelt sich. Wieso nur?\n", |
| // die eigentliche Nachricht |
| MT_LOOK, // man sieht das schuetteln |
| MA_UNKNOWN, // MA_SMELL moeglich; im Zweifel immer MA_UNKNOWN |
| "", // wir wollen kein Praefix vor der Ausgabe haben |
| ({this_player()})); |
| // Array nur mit dem Spieler, der das nicht noch |
| // mitbekommen soll. |
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| Fuer weitere Optionen fuer *msg_type* und *msg_action* siehe die |
| manpage zu ReceiveMsg. Natuerlich haben *this_player* und |
| *environment* auch manpages. |
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| SIEHE AUCH |
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| ReceiveMsg() tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E) |
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| 31.01.2018, Deaddy |