| send_debug() |
| ************ |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| varargs void send_debug(object|string wiz, string msg, string |
| msg_prefix) |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Sendet <msg> via ReceiveMsg() an das Spielerobjekt <wiz> (wenn es |
| als string angegeben wird, wird es per find_player gesucht). |
| Hierbei wird mit dem Nachrichtentyp MT_DEBUG gesendet, d.h. die |
| Meldung wird nur angezeigt, wenn das Spielerobjekt Magier oder |
| Testspieler mit aktiviertem P_WIZ_DEBUG ist. |
| |
| Magier koennen P_WIZ_DEBUG mit dem Kommando 'mschau' umschalten, |
| Testspieler benoetigen hierfuer einen Magier. |
| |
| Diese Debugmeldungen koennten sehr praktisch sein, aber man sollte |
| es in produktivem Code auch nicht uebertreiben, auch wenn keine |
| Ausgabe an Spieler erfolgt, wird die Zustellung jedoch bei jedem |
| Aufruf zumindest geprueft. |
| |
| |
| BEISPIEL |
| ======== |
| |
| send_debug("zesstra", "Verbrauchte evalcosts: 42"); |
| |
| send_debug(this_player(), "Verbrauchte evalcost: 42", |
| "Unit-Debug: "); |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| ReceiveMsg() |
| |
| 14.10.2020, Zesstra |