| P_UNIT_DECAY_MIN |
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| NAME |
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| P_UNIT_DECAY_MIN "unit_decay_min" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/unit.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Prop bestimmt, wieviele Einheiten der Unitobjekten mindestens |
| uebrig bleiben sollen. |
| Faellt die Menge eines Unitobjekts unter diesen Wert, zerfaellt diese |
| Unit solange nicht weiter, bis der Wert wieder ueberschritten wird. |
| Die Prop kann in der Blueprint und in den einzelnen Clones gesetzt |
| werden. |
| Ist die Prop in einem einzelnen Clone nicht explizit gesetzt, |
| liefert ein QueryProp(P_UNIT_DECAY_MIN) den in der Blueprint |
| eingestellten Wert zurueck und die Unit zerfaellt bis zu dieser |
| Mindestmenge.. |
| D.h. man sollte diese Prop in der Blueprint setzen und in einzelnen |
| Clones nur soweit diese abweichende Werte haben sollen. |
| Es sind nur Werte zwischen 0 und 100 zulaessig. Auf diese Art laesst sich |
| die minidestens uebrig bleibende Menge aller Clones durch Aendern einer |
| Prop in der Blueprint aendern. |
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| BEMERKUNGEN |
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| * Setzt man diese Prop in einem Clone auf 0, wird der Wert aus er |
| Blueprint zum Zerfall benutzt. |
| * Will man fuer ein bestimmtes Unitobjekt kein Minimum haben, also dass |
| dieses Objekt zerfaellt, bis nichts mehr da ist, die Blueprint hat aber |
| einen Minimalwert gesetzt, sollte diese Prop im betreffenden Objekt auf |
| -1 gesetzt werden. |
| * Diese Prop sollte vorsichtig angewandt werden, da Spieler so den |
| Zerfall von Units stoppen koennen, indem sie die Units entsprechend |
| aufteilen, so dass jedes Einzelobjekt unter dem Minimum liegt. |
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| BEISPIEL |
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| // es soll min. 1 Einheit uebrig bleiben. |
| SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, 1); |
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| // die Blueprint hat ein Minimum von 10 gesetzt, dieser Clone soll |
| // aber zerfallen, bis nix mehr da ist. |
| klon->SetProp(P_UNIT_DECAY_MIN, -1); |
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| SIEHE AUCH |
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| unit |
| P_UNIT_DECAY_INTERVAL, P_UNIT_DECAY_FLAGS, P_UNIT_DECAY_QUOTA |
| DoDecay, DoDecayMessage |
| /std/unit.c |
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| 14.10.2007, Zesstra |