| P_SHORT |
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| NAME |
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| P_SHORT |
| "short" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/thing/description.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung eines Objektes bei |
| Ansicht *von aussen* als String. Fuer die Innen(kurz)ansicht von |
| Raeumen muss man P_INT_SHORT benutzen. |
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| Die Kurzbeschreibung darf *nicht* mit einem "n" abgeschlossen sein |
| (dies wird von den zustaendigen Funktionen erledigt). Aus |
| historischen Gruenden wird ein Punkt ergaenzt, wenn das letzte |
| Zeichen kein Punkt, Ausrufezeichen oder Fragezeichen ist. |
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| Setzt man diese Property auf 0, so wird das Objekt von Spielern |
| nicht mehr wahrgenommen (es wird in Inventaren nicht mehr |
| angezeigt). Der Effekt ist der eines "PAL-Feldes" ("Problem anderer |
| Leute"). Es bleibt allerdings ansprechbar, wenn Spieler eine ID des |
| Objektes kennen. Diese koennen dann damit alles anstellen, was sie |
| sonst auch koennten. D.h. Objekte koennen insb. mitgenommen, |
| weggeworfen, untersucht oder ggf. auch angegriffen werden und es |
| kann angreifen. Will man dies nicht, muss man das Objekt mit |
| P_INVIS richtig unsichtbar machen. |
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| BEMERKUNGEN |
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| * In altem Code wird manchmal eine Closure als Wert (nicht als |
| Querymethode) eingetragen, welche einen String zurueckgibt. Dies |
| ist *deprecated* und sollte nicht mehr formuliert werden. |
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| * Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert |
| P_SHORT durch process_string(). Dieses Feature ist *deprecated* |
| und von der Nutzung wird in neuem Code abgeraten. |
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| * Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine |
| F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben. |
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| BEISPIELE |
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| // eine Axt sieht natuerlich so aus: |
| SetProp(P_SHORT, "Eine Axt"); |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches |
| P_LONG, P_INT_SHORT, P_INVIS, short() |
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| 13.06.2020, Zesstra |