| P_RACE |
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| NAME |
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| P_RACE "race" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/living/description.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. |
| gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von |
| grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels |
| dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie |
| hervorgegangen sind. Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel |
| differenzierter zu gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. |
| Zum Beispiel koennen Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, |
| was in '/std/pub' beruecksichtigt wurde. |
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| BEISPIEL |
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| void create() |
| { ::create(); |
| // Definitionen |
| SetProp(P_RACE,"Ork"); |
| // weitere Definitionen |
| } |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| P_REAL_RACE |
| /std/npc.c, /std/pub.c |
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| Last modified: 15.10.2018 Zesstra |