| _PURSUERS |
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| NAME |
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| P_PURSUERS: "pursuers" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/living/moving.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Enthaelt ein zweielementiges Array mit folgendem Aufbau: |
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| 0: Objekt, welches verfolgt wird, oder 0. |
| 1: Array der Objekte, welche verfolgen. |
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| Die Property ist im Verfolger ebenso wie im Verfolgten gesetzt. |
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| BEMERKUNG |
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| Kann auch 0 sein, also auf pointerp() pruefen. |
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| NICHT von Hand, sondern nur mit den dafuer gedachten Funktionen |
| modifizieren. |
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| Bei der typischen Konstellation, dass ein einzelner NPC einen |
| Spieler verfolgt, sehen die Properties so aus: |
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| - Im Spieler ({ 0, ({npc_objekt}) }) |
| - Im NPC ({ spieler_objekt , ({}) }) |
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| Nur bei einer Kette von Verfolgern, d.h. wenn ein Verfolger selbst |
| ebenfalls verfolgt wird, sind beide Elemente des Arrays befuellt. |
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| SIEHE AUCH |
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| Lfuns: AddPursuer(), RemovePursuer(), PreventFollow() |