| P_NOMAGIC |
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| NAME |
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| P_NOMAGIC "nomagic" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Angabe in Prozent, mit welcher Wahrscheinlichkeit Magie fehlschlaegt. |
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| Fuer einen Raum ist es eine generelle Aussage, wie wahrscheinlich ein |
| Spell in ihm fehlschlaegt. Bei NPC zeigt es an, wie wahrscheinlich |
| ein auf ihn gesprochener Spell fehlschlaegt. |
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| Wirkt standardmaessig nur bei Gildenspells, die ueber das Spellbook |
| gezaubert werden (Auswertung in TryAttackSpell() und UseSpell()), |
| d.h. bei Objekten wirkt es nur, wenn diese es explizit beruecksichtigen; |
| das gleiche gilt fuer NPC-Spells, die mit AddSpell() erstellt wurden. |
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| BEISPIEL |
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| // in einem Raum keine Spells zulassen |
| SetProp(P_NOMAGIC, 100) |
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| HINWEIS |
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| Es ist nicht zulaessig, diese Property in irgendeiner Weise in Spielern |
| auf Werte ungleich 0 zu setzen. Das gilt auch fuer Querymethoden, die |
| eine entsprechende Wirkung haben. |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnlich: P_MAGIC_RESISTANCE_OFFSET, SpellDefend |
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| 2021-03-23 Arathorn |