| P_DROP_MSG |
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| NAME |
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| P_DROP_MSG "drop_message" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/living/put_and_get.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mit P_DROP_MSG kann man die Meldung, die man beim Ablegen eines |
| Objektes bekommt, modifizieren. |
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| Folgende Werte sind moeglich: |
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| o 0 |
| Es wird eine Standardmeldung ausgegeben. Dies ist Voreinstellung. |
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| o NO_PNG_MSG == -1 |
| Es wird keinerlei Meldung ausgegeben |
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| o Ein Array aus Strings |
| Der erste String wird an den Spieler ausgegeben, der zweite |
| (optionale) an den Raum. |
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| Die Strings werden durch die Funktion replace_personal() geparst. |
| Objekt1 - Spieler |
| Objekt2 - das Objekt, das fallengelassen wird |
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| Wird der zweite String nicht angegeben, erfolgt keine Meldung an |
| den Raum. |
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| BEISPIEL |
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| void create() { |
| ... |
| SetProp( P_SHORT, "Ugars Handaxt" ); |
| SetProp( P_LONG, break_string( |
| "Dieses ist eine Kampfaxt, wie sie Orks normalerweise benutzen. " |
| "Da Du Zeit hast, sie Dir anzuschauen, ist der Besitzer wohl " |
| "bereits bei Lars.",78 )); |
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| SetProp( P_NAME, "Axt" ); |
| AddId( ({"handaxt","axt"}) ); |
| SetProp( P_GENDER, FEMALE ); |
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| SetProp( P_DROP_MSG, ({ |
| "Du schmeisst @WEN2 hin.", |
| "@WER1 schmeisst Dir @WENU2 vor die Fuesse.\n"})); |
| ... |
| } |
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| Will Ugar seine Axt ablegen und gibt "lasse axt fallen" ein, werden |
| folgende Meldungen ausgegeben: |
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| Ugar: "Du schmeisst die Axt hin." |
| Raum: "Ugar schmeisst Dir eine Axt vor die Fuesse." |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnliches: P_PICK_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_WEAR_MSG, P_WIELD_MSG |
| Fehler: P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_TOO_MANY_MSG, |
| P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, P_NODROP, P_NOGET |
| Sonstiges: replace_personal(E), drop_obj(L), /std/living/put_and_get.c |
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| 14. Maerz 2004 Gloinson |