| P_DISABLE_ATTACK |
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| NAME |
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| P_DISABLE_ATTACK "disable_attack" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Das Lebewesen kann nicht angreifen. Beim Setzen der Property ist es |
| wichtig, SetProp() zu benutzen und die Anzahl der Kampfrunden anzugeben, |
| die das Lebewesen paralysiert sein soll. |
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| Ein negativer Wert ist nicht gueltig. Bei mehr als 30 Kampfrunden wird |
| die Paralyse auf 30 Kampfrunden gekappt. |
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| Fuer jede Paralyse bekommt ein Living eine ebenso lange Schutzzeit nach |
| der Paralyse gewaehrt. Versucht man, vor Ablauf der Paralyse |
| P_DISABLE_ATTACK hoeher zu setzen (oder setzt man innerhalb der folgenden |
| Schutzzeit P_DISABLE_ATTACK auf > 0), wird DISABLE_TOO_EARLY von SetProp |
| zurueck gegeben. |
| Eine Reduktion von einem P_DISABLE_ATTACK ist moeglich, allerdings |
| reduziert dies _nicht_ eine einmal gesetzte Schutzzeit. |
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| Einen Gegner,der nie paralysiert werden koennen soll, kann man einfach |
| per |
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| Set(P_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD); |
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| erstellen, da bei diesem der Wert von P_DISABLE_ATTACK nicht mehr mit |
| einem normalen SetProp()-Aufruf geaendert werden kann. |
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| BEISPIELE |
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| // Gegner 17 Runden lang paralysieren, ohne Ruecksicht auf fruehere P. |
| // (in diesem Moment ist das Living bis time() + 4 * 17 vor laengerer |
| // oder erneuter Paralyse geschuetzt) |
| en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 17); |
| // Der Gegner kann jetzt fuer 34 Kampfrunden nicht erneut paralysiert |
| // werden. |
| // Paralyse reduzieren auf 10 Kampfrunden |
| en->SetProp(P_DISABLE_ATTACK, 10); |
| // Die Schutzzeit ist immer noch bei 34 Kampfrunden, nicht bei 20. |
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| SIEHE AUCH |
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| P_NEXT_DISABLE_ATTACK |
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| 19.08.2014, Zesstra |