| P_DEATH_MSG |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/living/combat.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| In dieser Property kann man ein Array ablegen, das beim Tod eines |
| Spielers ausgewertet und der darin enthaltene String |
| anschliessend auf dem Todeskanal gesendet wird. |
| Der Array muss folgenden Aufbau haben: |
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| SetProp( P_DEATH_MSG, ({ Text, Flag }) ) |
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| Text: Der Text kann beliebig eingegeben werde. Allerdings darf |
| er nicht mit einem '\n' abgeschlossen werden. |
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| Flag: Hier kann man drei Arten von Sendemethoden waehlen. |
| 1. MSG_SAY Normales Senden |
| 2. MSG_GEMOTE Genitiv-Emote |
| 3. MSG_EMOTE Emote |
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| BEISPIEL |
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| Der Spieler soll direkt nach seinem Tod eine Meldung auf dem |
| Todeskanal senden. |
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| Nachricht auf dem Todes-Kanal: |
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| [Tod:Spieler] Ich will keine Beleidsbekundungen! |
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| void spieler_stirbt() |
| { |
| this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "Ich will keine " |
| "Beleidsbekundungen!", MSG_SAY}) ); |
| this_player()->die(); |
| } |
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| Nachricht auf dem Todes-Kanal: |
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| [Tod:Spieler liebt es zu sterben.] |
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| void spieler_stirbt() |
| { |
| this_player()->SetProp( P_DEATH_MSG, ({ "liebt es zu sterben.", |
| MSG_EMOTE }) ); |
| this_player()->die(); |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| P_MURDER_MSG, P_FORCE_MURDER_MSG |