| P_BLIND |
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| NAME |
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| P_BLIND "blind" |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/player/viewcmd.h |
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| BESCHREIBUNG |
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| 1, wenn der Spieler blind ist und nichts mehr sehen kann. |
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| Wird von CannotSee() bei 'schau' und Betreten von Raeumen |
| u.ae. ausgewertet. |
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| P_BLIND kann auch auf einen String gesetzt werden, der |
| dann statt des 'Du bist blind' ausgegeben wird. |
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| BEISPIELE |
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| this_player()->SetProp(P_BLIND,1); |
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| this_player()->SetProp(P_BLIND,"Du hast Dir vorhin so schoen die " |
| +"Augen ausgekratzt ... deswegen " |
| +"siehst Du nun nichts mehr.\n"); |
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| BEMERKUNGEN |
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| Um herauszufinden, ob ein Spieler etwas sehen kann oder nicht, |
| sollte man lieber if(this_player()->CannotSee() != 0) pruefen |
| statt if(this_player()->QueryProp(P_BLIND)). |
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| Denn CannotSee() beruecksichtigt auch Nachtsicht (bzw. hier |
| eine nicht aktivierte) und die Lichtmodifikatoren. |
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| SIEHE AUCH |
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| P_LIGHT_MODIFIER, P_PLAYER_LIGHT, CannotSee |
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| Letzte Aenderung: Sa 02.11.02, 00:30:00 Uhr, von Tilly |