| P_ARMOURS |
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| NAME |
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| P_ARMOURS "armours" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| <living/combat.h> |
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| BESCHREIBUNG |
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| Array mit den getragenen Schutzbekleidungen des Lebewesen. |
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| Bitte nach Moeglichkeit davon absehen, diese Property zu beschreiben, da |
| es hierbei zu Inkonsistenzen kommen kann. |
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| Falls ihr die Ruestungen des Lebewesens, ggf. mit bestimten Kriterien, |
| ermitteln wollt, benutzt hierfuer bitte die Funktion FilterArmours() |
| statt selber ueber dieses Array zu laufen. |
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| SIEHE AUCH |
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| Verwandt: QueryArmourByType(L), P_WEAPON, FilterClothing(), |
| FilterArmours() |
| Ruestungen: P_AC, P_ARMOUR_TYPE, P_NR_HANDS |
| Sonstiges: P_EQUIP_TIME, P_LAST_USE |
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| 14.03.2009, Zesstra |