| P_AERIAL_HELPERS |
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| NAME |
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| P_AERIAL_HELPERS "lib_p_aerial_helpers" |
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| DEFINIERT IN |
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| <living/helpers.h> |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die |
| Objekte zu ermitteln, die sich fuer die Unterstuetzung beim |
| Fliegen/Segeln bei diesem Lebewesen registriert haben. Die Daten |
| werden als Mapping der folgenden Form zurueckgeliefert: ([ Objekt : |
| Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ]) Eine Erlaeuterung dazu |
| findet sich in der Dokumentation zu RegisterHelperObject(). |
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| BEMERKUNGEN |
| =========== |
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| Diese Property kann nur abgefragt werden. Es ist erwuenscht, dass |
| entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche Helfer akzeptieren, |
| deren Callback-Methode >0 zurueckgibt. |
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| BEISPIEL |
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| Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, |
| das beim Fliegen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping |
| heraus, die einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren |
| Anzahl: |
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| mapping aerial = this_player()->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS); |
| object* helpers = filter( m_indices(aerial), function int (object h) { |
| return (aerial[h]>0); }); |
| if ( sizeof(helpers) ) { |
| tell_object(this_player(), "Du erhebst Dich mit Hilfe "+ |
| helpers[0]->name(WESSEN,1)+" elegant in die Luefte.\n"); |
| } |
| else { |
| tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Fliegen bei Dir.\n"); |
| } |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| Methoden: RegisterHelperObject(), UnregisterHelperObject() |
| Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AQUATIC_HELPERS |
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| 04.02.2018, Arathorn |