| AddHpHook() |
| *********** |
| |
| ********************* OBSOLETE LFUN |
| *********************************** * Diese Efun bitte nicht mehr |
| benutzen, sondern stattdessen die * * Hooks (s. /doc/std/hooks). |
| * ******************************************************************* |
| **** AddHpHook() |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| int AddHpHook(object ob) |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /std/player/life.c |
| |
| |
| ARGUMENTE |
| ========= |
| |
| ob - das Objekt, das sich eintragen moechte. |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Traegt ein Objekt in P_HP_HOOKS ein, wenn es nicht schon darin steht. |
| |
| Aendern sich beim Spieler dann HP oder KP (nicht durch Set()), wird |
| an allen eingetragenen Objekten NotifyHpChange() gerufen. |
| |
| |
| RUECKGABEWERT |
| ============= |
| |
| 1, wenn Erfolg, 0 sonst |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Gegenpart: RemoveHpHook() |
| Props: P_HP_HOOKS, P_HP |
| Verwandt: reduce_hit_points(), do_damage(), buffer_hp() |
| |
| 23.Feb.2004 Gloinson |