| command_me() |
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| FUNKTION |
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| int command_me(string str) |
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| ARGUMENTE |
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| string str - auszufuehrendes Kommando |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/npc.c, /std/player/command.c |
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| BESCHREIBUNG |
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| Fuehrt 'str' wie ein Kommando aus, welches direkt vom Living |
| abgegeben wurde. |
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| Der Rueckgabewert ist >=1 fuer Erfolg und 0 fuer Misserfolg. |
| Rueckgabewert ist im Erfolgsfall die Hoehe der EvalCost in Ticks. |
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| command_me() leitet den Befehl an command()(E) weiter und erlaubt |
| dadurch auch den Aufruf von sonst durch "static" vor externem Aufruf |
| geschuetzten Kommando-Funktionen. |
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| Kommandos mit oeffentlichen Kommandofunktionen (also damit alle mit |
| AddCmd definierten Kommandos) koennen auch durch command()(E) |
| von aussen ausgeloest werden. |
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| BEMERKUNGEN |
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| - beruecksichtigt Aliase, d.h. wenn man Aliase eines Spielers |
| ignorieren will, muss man ein \\ (fuer ein \ im Eingabestring) |
| vor den Befehl stellen |
| - fuer objektinterne Kommandos funktioniert also auch command()(E) |
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| BEISPIEL |
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| (Code des Testraum ist in /doc/beispiele/testobjekte/command_me_testraum) |
| // #1: Testraum, zwinge Spieler bei "schleiche heran" zum Furzen |
| // command_me() ist hier noetig, da das Furzen eine geschuetzte |
| // Kommandofunktion hat |
| inherit "/std/room"; |
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| void create() { |
| ::create(); |
| AddCmd("schleiche&heran|herum", "action_schleichen"); |
| } |
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| void init() { |
| ::init(); |
| add_action("action_kriechen", "kriech", 1); |
| } |
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| static int action_schleichen(string str) { |
| string tmp = this_player()->QueryProp(P_RACE); |
| // ... |
| if(tmp[<1]=='e') tmp=tmp[0..<2]; |
| write(break_string("Du versuchst leise zu schleichen, dabei passiert " |
| "dir aber ein allzu "+ |
| (tmp=="Mensch"?"menschliches":lower_case(tmp)+"isches")+ |
| " Missgeschick. Verflucht!", 78)); |
| this_player()->command_me("\\furze"); |
| return 1; |
| } |
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| static int action_kriechen(string str) { |
| write(break_string("Deine Knie tun zu sehr weh dafuer.", 78)); |
| tell_room(this_object(), break_string(this_player()->Name(WER)+ |
| " knackt mit den Knien.", 78)); |
| return 1; |
| } |
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| // #2 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| // Beide Kommandos gelingen, da Kommando mit AddCmd definiert. |
| find_player("naddl")->command_me("schleiche herum") |
| command("schleiche herum", find_player("naddl")); |
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| // #3 (in obigem Raum): zwinge Spieler in Raum zu obigem Kommando |
| find_player("naddl")->command_me("krieche") |
| // Folgendes Kommando schlaegt fehl, da Kommandofunktion static ist. |
| command("krieche", find_player("naddl")); |
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| SIEHE AUCH |
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| enable_commands(E), command(E) |
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| 06 Sep 2012 Gloinson |