| buffer_hp() |
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| FUNKTION |
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| int buffer_hp( int val, int rate ); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/life.c |
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| ARGUMENTE |
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| val: Gesamte Heilung. |
| rate: LP-Rate. |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Erhoeht die LP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| Sollen neben P_HP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| RUECKGABEWERTE |
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| Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| BEMERKUNG |
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| Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| BEISPIEL |
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| #define TP this_player() |
| #define BS(x) break_string(x, 78) |
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| int heilung=1; |
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| protected void create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_NAME,"Heilpflanze"); |
| ... |
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| AddCmd("iss&@ID", "eat", "WAS willst Du essen?"); |
| } |
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| int eat(string str) |
| { |
| if ( TP->eat_food(25) ) |
| { |
| TP->buffer_hp(20,5); |
| TP->buffer_sp(80,10); |
| heilung--; |
| tell_object(this_player(), BS("Du fuehlst langsam, wie Deine Kraefte " |
| "zurueckkehren.")); |
| } |
| // Wenn der Spieler nichts mehr essen kann, wird die Meldung von |
| // eat_food() erzeugt. |
| return 1; |
| } |
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| void reset() |
| { |
| heilung=1; |
| ::reset(); |
| } |
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| Es wird durch eat_food() getestet, ob der Spieler noch genuegend essen |
| kann. Wenn ja, kriegt unser Held die 25 automatisch oben drauf und |
| ausserdem 20 LP in 5-LP-Schritten und 80 KP in 10-KP-Schritten |
| gutgeschrieben. |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| buffer_sp |
| Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| Props: P_SP, P_HP, |
| Konzepte: heilung |
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| 9. August 2015 Gloinson |