| UseSkill() |
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| FUNKTION |
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| public varargs mixed UseSkill(string skill, mapping args) |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/skills.c |
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| ARGUMENTE |
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| string skill Skill-Name |
| mapping args Argumente (veraenderte Skillmapping-Informationen) |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Benutzt einen Skill. Dieser Skill sollte (als grossgeschriebener Skill) |
| im Living vorliegen und das Living darf kein Geist sein. |
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| Die Argumente 'args' werden temporaer auf das Skillmapping des Living |
| addiert (also nur fuer diesen Aufruf und SI_INHERIT gueltig). |
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| Eine ausfuehrbare Skill-Funktion zum Skill wird in folgender |
| Reihenfolge bestimmt: |
| - eine gesetzte SI_CLOSURE nutzen |
| - ein gesetztes SI_SKILLFUNC in der gesetzten Gilde nutzen |
| - im Living die Funktion "StdSkill_"+skill (zB Waffenskills) nutzen |
| - QuerySkillAbility() nutzen |
| Die so bestimmte Skill-Funktion wird dann als SI_CLOSURE im Spieler |
| gesetzt und ist bis zur Zerstoerung der entsprechenden Objekte gueltig. |
| Die Methode wird dann gerufen (der Skill also angewandt). |
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| Standardmaessig gibt ein UseSkill() also einfach den SI_SKILLABILITY-Wert |
| eines Skills zurueck, es sei denn, eine Funktion wurde fuer den Skill |
| an einer der oben genannten Stellen implementiert. |
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| Ein eventuell uebergeordneter Skill (SI_INHERIT) wird mit dem durch den |
| Aufruf der Skill-Funktion veraenderten Mapping mit UseSkill(skill, args) |
| ebenfalls noch ausgefuehrt, bevor das Resultat zurueckgegeben wird. |
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| SIEHE AUCH |
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| Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility |
| * Nutzung: UseSpell |
| * Abfragen: QuerySkill, QuerySkillAbility |
| * Modifikation: ModifySkillAttribute, QuerySkillAttribute, |
| QuerySkillAttributeModifier, RemoveSkillAttributeModifier |
| * Properties: P_SKILL_ATTRIBUTES, P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS |
| * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste |
| * Properties: P_NEWSKILLS |
| Spellbook: Learn, SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg |
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| 4. Okt 2011 Gloinson |