| TeamFlee() |
| ********** |
| |
| |
| FUNKTION |
| ======== |
| |
| int TeamFlee() |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /std/living/team.c |
| |
| |
| ARGUMENTE |
| ========= |
| |
| keine |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Spieler wird zur Flucht in hintere Reihe veranlasst, falls er dies |
| eingestellt hat. |
| |
| |
| RUECKGABEWERT |
| ============= |
| |
| 1, falls der Spieler in eine hintere Reihe fliehen wollte und nach |
| dem Versuch nicht mehr in der ersten Reihe steht, sonst 0. |
| |
| |
| BEMERKUNGEN |
| =========== |
| |
| Beim Teamleiter fuehrt der Fluchtversuch dazu, dass sein Team nicht |
| mehr folgt. |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Uebersicht: teamkampf |
| Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD, |
| P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER, |
| P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW |
| Bewegung: IsTeamMove |
| Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers |
| Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam, |
| SelectNearEnemy, SelectFarEnemy |
| Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows, |
| PresentTeamPosition, SwapRows |
| Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern |
| |
| Last modified: 16-08-2010, Gabylon |