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SpellInform()
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FUNKTION
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void SpellInform(caster,spell,sinfo);
DEFINIERT IN
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selber zu definieren
ARGUMENTE
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pl
Das Lebewesen, das erfolgreich gezaubert hat.
spell
Der Name des gezauberten Spells
sinfo
Das komplette Spellmapping des gezauberten Spells
BESCHREIBUNG
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Diese Funktion wird vom Spellbuch einer Gilde in der Umgebung
(Environment) eines Lebewesens aufgerufen, wenn immer das Lebewesen
einen Spell _erfolgreich_ gezaubert hat.
Bemerkung: Bitte vermeiden, aufwaendige Sachen in der Funktion zu
machen, da sonst u.U. deswegen Gilden anfangen zu buggen. Falls es
sein muss, macht dann lieber einen call_out mit 2s Wartezeit.
RUeCKGABEWERT
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keiner
SIEHE AUCH
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16.04.2007, Zesstra